在2026年科隆游戏展(Gamescom)期间,IGN发布了一段开发者短片,Pearl Abyss的代表Will Powers在片中坦诚分享了团队的开发理念。面对外界对《红色沙漠》冲击年度大奖的期待,Powers明确表示,团队并不以追逐奖项为开发目标。 “若以做游戏为目标,奖项应是玩家认可之后自然到来的回报,而不该是开发的初始目的。”Powers强调,先做出一款好游戏,赞誉自然会找上门。这一表态与《红色沙漠》的实际历程高度吻合:游戏自3月发售后,面对首发评价不一的情况,团队并未止步,而是依据社区反馈持续更新,推出了《红色沙漠:增强版》及2.0大型补丁。 尽管游戏在科隆展上获得了“最具史诗感”与“最佳PC游戏”两项提名,但团队依然保持清醒,称会避免过度炒作,以免设定不切实际的预期。这种“服务玩家而非追逐奖杯”的态度,或许正是《红色沙漠》能够长线运营、赢得玩家信任的关键所在。 《红色沙漠》团队“不追奖”的表态,你觉得是“清醒”还是“凡尔赛”?你如何看待开发团队对待奖项的态度?来评论区聊聊吧!





换一换 































