《地下城与勇士:起源》副本门槛为什么越来越高?就是因为部分玩家操作水平不足,导致游戏环境内卷,大家被迫氪金提升伤害。门槛提高后,一方面能减少匹配到“手残”队友的概率,另一方面即使遇到,高伤害也能提供容错率,弥补操作失误。 你看,有些玩家连主线剧情都抱怨过不去,打征讨本还要花钱租奶妈。其实这两个副本机制非常简单,基本就是看提示、躲红圈,尤其是主线,类似之前四小龙副本,系统会明确提示机制解法。但他们还是不停抱怨:“火怎么灭啊?”“一直地震怎么打?”,明明机制一目了然,却因为自身操作问题,导致游戏体验差,进而影响整体副本难度设计。




换一换 
































