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三国志战略版于吉怎么加强?于吉降低御值有用吗?三仙队武锋阵体系与张角主将搭配攻略

2026-05-25 17:30:29
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导读

本文围绕《三国志·战略版》中于吉的加强方向展开分析,认为降低于吉御值对三仙队毫无益处,策划不会大幅加强其统帅属性,更可能从机制数值调整,提出可从张角主将体系(增伤减伤)、武锋阵体系(调整阵法属性影响)入手优化。

首先,三仙队18御本身难度就不算大,就算于吉改成6御能首发,依旧面临首发不强、打地巨弱的难题。所以,哪怕给于吉一点蚊子腿般的加强,都比降到6御要好。真降到6御,意味着三仙这个队伍彻彻底底没希望了!举个同样的例子,假如我让渊骑15御就能成型,渊骑就变厉害了吗?同样的道理。 那么按照策划的尿性,从于吉、左慈、华佗来看,策划就没想让仙人队的统帅属性变好!所以很多人说加强统帅,又能怎么样呢?就算现在原地给于吉加强50点统帅,满红于吉的统帅都还比白板曹操低,你总不会告诉我一下子给于吉加强七八十点统帅吧???你觉得策划会这么干吗?绝对不会,策划大概率还是会从机制和数值上进行调整。 首先,这个游戏自诞生以来,我印象中除了为了坑钱改了虎臣无视水攻的效果外,缘分是没动过的。而武锋阵这个阵法又像是完完全全为三仙设计的一个战法,所以我觉得于吉的加强完全就可以从这两个角度去考虑,也就是①张角主将体系。②武锋阵体系。我们一个一个说。 ①张角主将体系,那么于吉负责两点:要么减伤,要么增伤。而我们假设策划不会对于吉统帅做出太多改变的前提下,带藤甲在现如今这个四幻神的体系里显得无比愚蠢。所以我猜测策划大概率还是会从增强考虑,那么10%易伤受智力影响,满红全智力上限30%就会显得比较合理。 ②武锋阵体系,最简单的一个改法,那就是武锋阵主将降低伤害受属性最高影响,让于吉在主将位置可以全智力加点!然后于吉稍微加点数值就行了,比如易伤提高到15%,比如水攻增加个二三十伤害率。我觉得这个改法是最好的。

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