《战锤40K:自由之刃》大招怎么平衡?战吼与齐射隐身对比 主大招副大招系统建议 游戏平衡性调整攻略

2026-05-25 17:30:51
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导读

《战锤40K:自由之刃》中战吼与齐射隐身大招性能差距大,战吼因团队增益强成高难副本首选,齐射隐身难登场。文章指出肥鲨平衡理念有问题,建议主副大招系统,主大招微调冷却,副大招冷却延长2-3倍,搭配天赋适配,以此改善游戏平衡,提升策略性。

《战锤40K:自由之刃》职业大招平衡性引争议!战吼与齐射隐身性能差距过大,导致平衡调整陷入困境。 目前游戏机制下,战吼的团队增益效果远超齐射隐身,即使数值削弱也依然是高难度副本首选,而齐射隐身则难以登场。 肥鲨的平衡理念存在问题,总是用极端自私的技能去对比极端团队的技能,这根本无法实现公平竞争。 合理的改进方案是:保留现有大招作为主大招,性能微调或略微增加冷却时间;同时新增副大招系统,允许玩家选择第二个大招,但副大招的冷却时间延长至2倍或3倍。 天赋系统也需要相应适配。 例如老兵职业,主大招选择战吼(冷却45秒),副大招可以选择齐射或隐身(冷却60-120秒)。这样既能保留核心玩法,又能大幅提升游戏策略深度与可玩性,让齐射隐身等技能在特定场合发挥价值,从而改善当前抽象的游戏平衡现状。

评论

共13条评论
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小嘴特能叭叭

感觉不如把角色等级开放到40让我多点几个技能点
2026-05-28 14:07:07
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尘烟梦雨

肥鲨键位上也有显著冗余,zxc这三个键位都可以用,完全支持多一个大招的设计。
2026-05-27 01:56:41
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此年定人生

太全面了,肥鲨设计角色的初衷就是想让他不那么全能,他设想的是这个游戏是一个团队游戏4名玩家应该合作互补短处去通关,然而他连角色都不锁定那么玩家肯定就得尽量去用更全面的BD,你多个大招相当于给角色多装了一只手或者一条腿肥鲨肯定是不同意的,可以发现现在的六个角色短板都挺明显的,而且肥鲨设计角色也有公式的,一条线玩远程一条近战一条团队增益,如果一个角色有两个大招岂不是面面俱到了肥鲨就是不想看到这种情况
2026-05-26 12:33:13
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欣欣向荣.

先把隐身无视碰撞体积加上再说,每次隐身一开还能被一堆怪挤得动弹不得,就很抽象。 齐射其实更好说,把当初的上弹还回来,其实强度就很高。
2026-05-28 11:07:32
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沙砾

有想法,但我觉得肥鲨不会接受突破现有框架的改动,平衡工作量很大而肥鲨的平衡能力就是一滩,而且也不符合肥鲨一贯的尿性
2026-05-28 02:15:12
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生活不相信眼泪

我觉得甚至可以参考一下无主之地的技能设计,点数点到一定程度可以给主技能增加更多额外的特殊效果,甚至可以考虑把手雷换成副技能(就像无主之地3的赞恩那种设计)我感觉还算合理
2026-05-26 12:52:47
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尘烟梦雨

这样改,平衡也好做,游戏也会变得更好玩。我之后说不定会把这个想法发肥鲨论坛讨论。 我实在不明白为什么齐射隐身的平衡要和战吼死磕,这就是个无法平齐的无底洞。两个设计理念和团队性能截然不同的东西非要争个你死我活,肥鲨的修改思路是根本上有问题的 只要你给副技能,那主技能加一些cd都是可以的。
2026-05-26 11:28:22
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尘烟梦雨

我发乐园是想先看看大家的看法,这个想法我很可能之后会去肥鲨论坛发讨论一下
2026-05-28 16:26:55
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螚凌

肥鲨并没有想过让这个游戏变得好玩。 一个游戏好玩太不战锤辣
2026-05-28 08:56:23
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三千繁华不及你嘴角轻

但凡把老齐射的开技能回满弹药加上也不至于让齐射这么拉胯,30发爆弹总伤还是很有说法的
2026-05-28 07:07:47
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