举个例子,我这套卡组就是带了两张载蛋龙和一张奈法里安斯,其余的兆体系基本不变,但没有带鸡腿仗、安魂、炎术师和剧毒,也没有悼念。不过加入了烧树,我完全给自己的卡组提速了。先手打铺场德和龙战这两个快攻卡组能有五成以上胜率,就是打牧师和同行不太好打,但当前环境里控制卡组本来就没几个。 你这吹得也太过了吧?都被打蒙了不知道怎么还手了,烧绳应该就是无解了呗。可能他还以为我用DK不是随便欺负?但我很快就给黑公主养到8费翅膀了。 咱就这么说,他可能是一直贪,舍不得下422,想养成年兽和托尔托拉,最后被我打得找不到北的时候才下,前期甚至就一个象还没摸全两个。 再说了,就422这么臃肿的东西,就和DK的悼念一样,看着挺美好,实际上往往还没到那时候对局就结束了。哪像和DK的奈法里安斯烧树体系一样,能把卡组打薄一些?我看真正胜率高的伙伴猎全是提速带222扰魔之类的,而不是带一大堆卡手的东西和过牌鱼。猎人这个职业实质性能占优势的地方就是快,包括东灵猎,过去的老三宝猎优势还是前期,中期开始就基本是结束阶段了。薄一点的快速养大过牌,不还是相当于快攻吗? 你就别说打龙战、铺场德、纯兆贼(纯兆基本相当于快攻不是变速,提高兆速),打个DK你八费打不死我,又没场面,那你玩个什么?带那么多贪逼构筑的人,我觉得就是对猎人这个职业缺乏理解。猎人这职业你想打后期?还是拉倒吧,大怪质量不行,没直伤法术,到现在本来过牌也就俩追踪,除非俩之后用完再用紫卡,要不过牌也就那样。 猎人这个职业零花活儿,贼和瞎子也是进攻性强的职业,但是人家有连击和流放这两个技能收益最大机制,而且直伤法术多,所以人家花活多。猎人你想要啥后期?不老老实实前期打伤害、加速抢场面?吹猎人后期的,我是难以共情的。







换一换 





























