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炉石传说 [聊天]从伙伴猎说开去 可用卡组多就代表游戏好玩吗?

2026-06-08 20:10:30
发布在炉石传说
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导读

这篇关于炉石传说的帖子,以伙伴猎为切入点分析当前天梯环境,指出虽可用卡组多,但卡组玩法趋同,龙战等强势卡组压制快攻,环境单调无聊,认为平衡补丁失败,根源是暴雪炉石团队设计创意不足、平衡把控失当。

对伙伴猎有明显优势的是: 兆示萨,龙战,快攻德 但T7列对兆示萨又形成优势,T7和伙伴这两者互相掩护,造成萨满在天梯上无法稳吃猎人 快攻德同样,对伙伴猎有优势,但因为缺乏恢复能力,对T7猎反而劣势 相比之下龙战无论是对T7还是伙伴猎都有优势 所以环境最终会选择龙战 这就导致环境没有任何变化 职业套牌更新了4个职业,只是新增了一套猎人版的超展开卡组 这种卡组已经够多了 龙战,法术瞎,发现法,T7猎,兆示贼,麦林德 导致基本上铺一地一回合解不掉的场面就赢 所以你要么像骑士那样擅长铺场,要么像发现法那样擅长超展开 要么像龙战和T7猎那样擅长出伤施压 要么像兆示贼和麦林德那样有压倒性的资源优势 面对对面铺出的场面始终有优质随从和法术进行交换 如今的伙伴猎其实就是猎人版的发现法 它的优势是不吃锈烂蝰蛇,劣势是解场能力弱,主要靠自己铺 但是因为这套卡组现在看来被龙战克制 等于进一步强化了龙战在环境中的存在价值 抓猎人的龙战多了麦林德又会多 麦林德多了快攻会多,快攻多了法术瞎又会多 所以纵观全局,法术瞎和龙战的强势压缩了快攻的生存空间,造成环境中中速铺场卡组盛行,中速铺场多引来麦林德和灌注贼这样的资源卡组,原本快攻应该限制资源卡组不能太贪,但麦林德水晶加速后的叠甲能力经常超出快攻卡组的伤害制造能力,灌注贼的随机性经常毁掉快攻中前期的微弱优势。导致快攻无法稳定吃德和贼,同时还要被龙战和法术瞎压制。 一个健康的环境是各类卡组互相牵制,现在快攻无法对慢速和中速卡组形成有效牵制,取而代之反而是一些偏快的中速卡组抢走了原本快攻的位置,才形成现在的局面。 所以结论就是 法术瞎和龙战对靠杂毛出伤的传统快攻卡组压制力实在太强,导致快攻缺位 T7猎因为有很强的法术出伤能力,所以才能勉强抢到一个快攻生态位 中速卷资源卷不过盗贼和德鲁伊,只能去卷速度,变得越来越具有攻击性 快攻卡组受到快速中速,法术瞎和龙战的三面包夹数量始终多不起来 牧师和死骑的控制卡组缺少稳吃的猎物同样无法大量繁殖 环境非常单调,看似很多职业都有能打的卡组,但干的事都大同小异 这就是为什么卡组多,但是环境很无聊的原因 那么回到现实问题,龙战,法术瞎,发现法,T7猎,兆示贼,麦林德 这几套头部卡组的生态位没有任何变化 新增一套猎人的爆发性铺场卡组反而加强了龙战和法术瞎的存在价值 相比他们遭到的略微削弱,地位不降反升,这2套卡组增多导致快攻进一步减少 快攻减少就不会催生控制卡组,没有控制卡组,就不会催生OTK卡组 所以这次的平衡补丁除了失败以外,没有第二种评价。 暴雪的平衡部门负责人做的没错 他做到了各个卡组之间的平衡 他无法决定设计哪些卡牌,这些卡牌组合出的卡组风格是否会过于相似 环境无聊不完全是平衡负责人的责任,而是暴雪卡牌设计师江郎才尽的体现 报告骑,魔网法,沿用的都是几年前的设计思路 当然我也不是说平衡负责人没有任何责任 环境中明显压制传统快攻的法术瞎和龙战削弱力度太小 他非但没有加强快攻组建,反而削弱了飞龙机动这种快攻骑赖以为生的卡牌 可见平衡负责人缺乏对整体环境的理解和把控 以少犯错和维持现状为原则 从此可以看出暴雪这家公司卡牌设计人员创意不足,吃老本,设计和平衡部门各自为政自扫门前雪 炉石传说面临的所有问题都可以归结为暴雪炉石团队不思进取的心态

炉石传说
8.9
策略卡牌魔幻
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