看完视频,感觉还是有点道理的。 第一,没有控制卡组,很多对局前期四五费就决定了结局,根本没有返场可能。特别是2费贼和任务法这样强爆发的卡组,标准根本没有解场能力。 第二,随机性的问题,特别是盗贼,有解场有回血有巨型,而有的职业根本没有多少随机性。 第三,补丁太慢,每次都是毒瘤肆虐天梯很久了才削,上次居然只削一张卡,你直接和战旗一样热修补丁就完事了,又快又好。 第四,这个问题感觉没办法了,创新机制太难了,我个人感觉是没啥办法。 但是前面三点暴雪如果上点心还是可以优化的。

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导读
网友认可《炉石传说》ge6视频的四点中肯吐槽:无控制卡组导致对局过早定胜负、职业随机性失衡、补丁更新滞后,还有创新机制难的问题,认为前三点暴雪可优化改善。


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