《300英雄》带土技能设计引争议!站桩反弹技能被做成主动爆发,自己玩的时候不觉得尴尬吗?抄明白点不行吗?是觉得一段开反弹激发后瞬移和妖梦W重叠了吗?改不明白我可以教你,先把那大招抓取条件改了,改成指定方向位移抓取路径单位进神威,而不是像个低能一样无条件抓取,给别人点反制机会可以吗?W就照妖梦那么做,但改成原地不可移动,触发后瞬身击飞目标,W持续期间Q变成选定位置闪现,保留带土一定的机动性,还有我真不知道你现在这个弹反是带土还是斑了。 还有这种游戏,给个0.3秒小无敌都觉得恶心,很影响玩家的输出体感,爆发全空挫败感,你游居然能给出一秒的无敌时间,可充能,完美虚化还有加速充能奖励,无敌了!E先降低虚化时间,一秒可充是人类打的吗?用了技能就直接给我结束虚化,别给那什么生成前喷火后,无敌持续到你技能放完控制生效,贱不贱呐?把完美虚化奖励改成别的,比如完美虚化触发后一定时间内能解锁现在大招的吸入方式,完美虚化触发的带土在神威空间内获得技能强化,把完美虚化做成这个英雄的爽点,增加奖励反馈,而不是看着一个无限火力的精神病人在那里卡威卡威疯狂闪避,闹麻了。加点卡卡西彩蛋,比如卡卡西在带土附近带土大招进神威可以把老卡一起带进去或者老卡可以按R键选是否进去。有一说一,为啥没外道魔像嘞,原画里那么大个魔像,依旧半成品?依旧等专天打补丁?





换一换 























