《300英雄》带土技能设计真的合理吗?很多玩家吐槽技能纯属堆砌,毫无联动感,玩起来非常无聊。照着抄手游,别人还有完美的虚化衍生、实抓虚抓机制呢!这英雄一旦数值被削弱,恐怕就要变成跟刑天一样的“垃圾桶英雄”了,大家觉得呢?

导读
《300英雄》带土技能设计引发玩家吐槽,被指技能堆砌无联动感,照搬手游却缺失虚化衍生、实抓虚抓等机制,玩家担忧其数值削弱后会沦为像刑天一样的弱势英雄。


小骄傲项前进
回复《300英雄》带土强度如何?对比初代吕树差距大吗?当初我玩吕树的时候,40把能赢38把,胜率超高。 现在玩带土,出伤巨墨迹,出输出秒不了人,出肉拉进去大眼瞪小眼…

《300英雄》带土技能设计引争议!站桩反弹技能被做成主动爆发,自己玩的时候不觉得尴尬吗?抄明白点不行吗?是觉得一段开反弹激发后瞬移和妖梦W重叠了吗?改不明白我可…

300英雄中路不玩带土怎么打带土?对线二级吃个QQW就大残,带土靠着高额数值和T0清线速度,清完线直接去你野区咬人刷野。你清完线去支援,他还能二打一,想走就走。…
