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《罗马拓荒录》前瞻 种田,打僵尸,复兴罗马

2026-05-26 03:10:43
发布在拓荒
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导读

《罗马拓荒录》是一款2026年5月开启抢先体验的PC开放世界生存建造RPG,以僵尸横行的灾后古罗马为背景,融合温馨种田建造与类魂战斗玩法,玩家可创建职业角色,在程序化生成的世界里重建罗马、讨伐怪物,体验独特的生存RPG乐趣。

游戏基本信息:罗马拓荒录/ Romestead / 2026 年 5 月 26 日(抢先体验)/ PC 古罗马的衰亡是人类史中很有吸引力的一个篇章。但假如导致帝国陨落的并非政治内斗,也并非外患或者人口衰减,而是一场导致僵尸与怪兽在罗马横行的超自然灾难呢?这正是以灾后古罗马为舞台的开放世界生存建造 RPG《罗马拓荒录》的核心设定。 最近我们提前试玩了这款即将开启抢先体验的 2D 动作 RPG,好好感受了一下它的独到之处:这款游戏既是一个温馨向的城镇建造种田游戏,但同时也有一些“类魂”风格的黑暗奇幻特色。Beartwigs 工作室将温馨惬意的种田与紧张刺激的生存结合在了一起,并融入了一些很酷的创意,最终打造出了一种相当有新意的生存 RPG 体验,随着我不断深入探索这个世界,它也变得越来越有吸引力。

《罗马拓荒录》的故事设定在古罗马刚刚陨落之际,主人公接触到了罗马诸神,并接受了他们赋予的任务:重建罗马,并扫清所有的超自然灾害。在你探索周边区域、讨伐怪物、搜刮地牢的过程中,你还会遇到正在寻找新家的流浪罗马市民。在为基地选好地址,并迎来新的同伴之后,你便可以有序地扩建营地,逐渐与失联的神明们恢复联系,并为重建罗马添砖加瓦。 与《星露谷物语》或者《泰拉瑞亚》类似,《罗马拓荒录》也会要求玩家自己创建主角并选择职业和武器倾向,例如拿剑的军团士兵,或是勤学好问的学者。尽管前期的任务流程不会因职业的不同而有所差异,而且你也可以学其他技能,但在游戏初期,初始职业可以让你在特定领域获得一定的优势。例如,假如你想在伐木时更加轻松一些,并且一进游戏就有斧子用,那就选樵夫吧。 随机化罗马

在初见时,《罗马拓荒录》最让我眼前一亮的,就是它程序化生成的庞大世界。地图中遍布着可以探索的地牢和可以采集的资源。和其他采用程序生成地图的游戏一样,这意味着每次新开游戏都能得到不一样的体验。开新游戏时,系统会为你的新角色生成新的世界,如果将这个世界的种子分享给好友,他们还能查看你的拓荒进度。 和其他生存建造游戏类似,核心玩法循环是收集附近的资源(例如作物、矿产、野生动物),然后把它们带回家,用于建设你的领地。我先从基础做起,搭建一个工作台、盖了食品储藏室、修建好住宅、建了些防御设施。虽然都是些基本工作,但让我感到很充实。

在将基地附近的资源搜刮得差不多了以后,就是动身前往野外的时候了,而这也提供了我最喜欢的体验之一。除了野猪、野鹿等普通动物之外,野外还游荡着各种超自然怪物,比如会把身边的东西当成临时脑袋用的无头小兵,或者就招摇地停在路中间的灌木怪物。 凭借冲刺闪避和迅捷的攻击,我可以轻松搞定大部分普通敌人。但有一次在野外逗留到深夜后,我遭到了一群野狼的追杀。 夜幕降临,鬼怪出没 《罗马拓荒录》的夜晚危机四伏。僵尸会在夜幕的笼罩下外出活动。它们不仅数量众多,还有多种类型,并不局限于普通炮灰,例如有一种体型硕大,看着像巨无霸感染者的僵尸会在死亡时原地自爆。

尽管我以为自己做好了准备,但我发现《罗马拓荒录》的主线任务其实还挺有难度的。游戏中的第一个主要任务是打败一只盘踞在初始区域的巨型猫头鹰。为了讨伐 Boss,我必须远离安全区域,长途跋涉赶往它的巢穴。 在战斗开始后,我立刻意识到我不是它的对手。在复活并捡回掉落的物品后,我又花了些时间尝试其他打法。在我以为自己终于险胜时,这猫头鹰居然进二阶段了,搞得这场战斗越来越像是一场类魂 Boss 战。

不得不承认,这个 Boss 让我卡关了。如果换成是一般的类魂游戏,我就只能“菜就多练”了。不过生存建造类游戏的一大魅力,就在于自己找办法克服困难。 于是我鸣金收兵,把注意力重新转向了其他玩法。然后我欣慰地发现,光是收集素材、扩建据点、加固据点,就能让我玩得很开心。我也很喜欢游戏中的铺路机制,它可以显著提升步行速度,大大提升了效率。 这正是我最享受的部分。《罗马拓荒录》成功带来了种田游戏那种熟悉而惬意的体验。在规划时间时,我不仅会腾出时间改善装备、提升武器技能,也会花时间修葺围墙和防御工事。眼看着我的领地变得越来越安全,一股成就感油然而生。随着领地的不断壮大,我也打造出了更精良的装备,让我有了打败那只混蛋猫头鹰的信心。 罗马之魂

在探索的过程中,《罗马拓荒录》的世界会变得越来越生动、鲜活,并揭示出更多值得挖掘的内容。除了寻找其他人类聚居点外,我也很喜欢探索那些《塞尔达传说》风格的小型地牢。 这些散布在野外的地牢同样是随机生成,有些只需短暂探索就能找到宝箱,有些则更加困难,需要打败守护宝物的精英怪才能满载而归。我遇到的普遍都是小规模地牢,不过它们依然具有一定的挑战性,特别是在有陷阱的情况下。这个游戏的陷阱杀伤力很高,一不留神就能让你步罗马的后尘。

而这也是《罗马拓荒录》最大的挑战所在:它的死亡惩罚相当残酷。就像类魂游戏一样,一旦角色死亡,你就需要跑大老远的路捡尸体,而且很可能刚捡完就再次原地翻车。并且赶路的过程也未必一帆风顺,依然要提防沿途的各种怪物。不过我依然很享受每次外出探索时的冒险感。在《罗马拓荒录》的世界里,我总是能找到一些新的事物。 《罗马拓荒录》在“温馨种田”与“紧张的战斗和探索”之间巧妙地找到了平衡点。它让我浮想联翩,不停脑补该怎么建设我的领地,又该怎么探索这片经历了末日灾难的罗马荒野。我很喜欢《罗马拓荒录》抢先体验版目前呈现出的内容,也很想看看在内容更加充实的后续版本中,这种大胆的玩法缝合能够带来什么样的体验。

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