《塞尔达传说》青沼英二评价《生化危机4》 青沼英二访谈 生化危机4有多好 塞尔达传说制作人

2026-05-26 03:10:53
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导读

《塞尔达传说》系列制作人青沼英二在2005年职业转型期玩到《生化危机4》,对其赞叹不已,称“真希望那是我自己做的”,同时也提及自己在该阶段的职业心路,顶级创作者间的惺惺相惜也由此体现。

《塞尔达传说》系列制作人青沼英二日前被曝出一段旧日访谈,他在2005年曾直言自己玩到《生化危机4》时感到无比震撼,甚至感叹“这应该是我做的”。彼时,青沼正经历从导演到系列制作人的角色转变,接替宫本茂掌管《塞尔达传说》系列。 在2005年的一期《Edge》杂志中,青沼英二谈到了自己当时的心理状态。他坦言,自己曾告诉宫本茂,在执导了几部《塞尔达》作品之后,他准备离开这个系列。然而宫本茂的解决方案是让他升任制作人。青沼承认,自己其实也想不出除了《塞尔达》之外的具体创意,“我最初独立构思的那款游戏,就和《塞尔达》有着某种本质上的共通”。他半开玩笑地表示,自己越想与这个系列保持距离,反而越深地卷入其中,“有时我觉得这或许就是我的宿命,所以我应该放弃逃离的念头”。 正是在这个职业转型期,青沼英二玩到了《生化危机4》。他毫不掩饰对这款游戏的赞赏:“它令人惊叹,是一款非常非常棒的游戏。有时候我不得不觉得——是的,他们做到了。真希望那是我自己做的。”不过他同时也带着一丝骄傲地补充道:“也许他们在制作某些关卡时,也部分借鉴了《塞尔达》的思路。”总体而言,他认为《生化危机4》选择了非常正确的方向,自己能从中学习到很多东西。 回顾2005年的游戏产业,《生化危机4》无疑是重新定义了行业标准的作品之一——正如《塞尔达传说》系列中的《时之笛》和《旷野之息》一样。青沼英二这番旧日感慨,也让人们再次感受到顶级创作者之间那种惺惺相惜与互相启发的关系。

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