各位黎明杀机玩家,尤其是单排逃生者,是不是觉得制作组太偏向屠夫了?每天下班好不容易挤出一两小时玩游戏,结果被屠夫薄纱,挫败感太强了,凭什么受这个气? 为此,我提出一套削弱屠夫阵营的平衡性调整方案,希望能让游戏环境更公平,走上正道。支持我的朋友们请点赞评论! 削弱方案如下: 1. 所有屠夫用任何方式破坏木板后,特殊能力将失效并禁用5秒。有层数的能力会立刻清空层数,惩罚结束后才开始回复。 2. 所有屠夫基础移速改为与人类相同,需要按跑步键才能加速。凭什么屠夫天生跑得比人类快?这太不平衡了。 3. 当有逃生者被挂上钩时,所有发电机免疫进度回退和封锁效果。经常差一点点就修开,突然来个天灾爆发或踢机子,太搞心态了。屠夫都挂钩了还想控机,太贪婪。 4. 所有逃生者能永久看到队友气场,且屠夫只要出现在一名逃生者视野内,所有逃生者都能看到屠夫气场。专门针对叮当、迈克尔、鬼面这种隐身系屠夫,老是玩偷袭太吓人了。 5. 逃生者倒地一分钟后,可自行治疗回受伤状态。专门对付那些恶意放血的屠夫。正常情况下,一分钟怎么也该挂上钩了。 6. 逃生者可以投票决定是否没收本局屠夫的血点收益。游戏里有很多恶心人的屠夫玩法,这个机制能威慑那些不好好玩游戏、不配获得奖励的玩家。 7. 匹配等待时,逃生者可以看到屠夫的角色和技能配置。屠夫不能看逃生者信息,屠夫先确定后,逃生者再进入准备阶段。 各位,你们觉得这样改怎么样?我是不是太有才了?👍🏻 衷心祝愿《黎明杀机》游戏越来越好,下一个十年我们还能一起快乐玩耍!





换一换 





























