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《大侠立志传》游戏时长能说明什么?EA版频繁重开档与重复内容体验解析

2026-05-26 12:30:25

导读

玩家针对《大侠立志传》EA版提出质疑,指出该版本大更新需重开档,玩家多周目体验重复内容,游戏时长高并非因为游戏优秀,同时担忧开发者被无脑好评影响,后续会增加肝度。

没错我是看那个帖子被雷到了才发这贴。 开发者发了那个微博,我不知道他什么意思,总之挺逗的。 后面就有一群人拿(你已经玩了几十小时,你就是喜欢,你不能说差)来说事,我就想问问是认真的?这游戏ea出来更新几个版本,大更新一次就要重开档一次,玩的来来去去也是前边那些重复内容,导致ea玩家频繁重开,人均几十小时几周目起步,并不能拿游戏时长说明是他优秀。 我现在隐隐觉得开发者那么自信发那个微博,是不是就是被你们这群无脑好评的给碰到天上去,捧晕了,就他们这个(玩家打差评是觉得游戏时长不够值回票价)的想法,后续更新怕不是要把生活技能肝度再翻几倍,让你们再肝个几百小时。

评论

共12条评论
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山随风动

老头环质量好吧,两百多块我买了玩了两个小时,到现在还在吃灰,大侠你说哪哪不行,五十几块我玩了两百小时,我觉得值了
2026-05-27 11:56:18
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我爱你无法阐述

出新版本就重开档体验,怎么说呢?你要是一直都不喜欢这个游戏那我觉得你还挺闲,你要是喜欢过那几十块的小品游戏也不算亏本。你要是明明觉得肝,还不加入我们修改大军,那我建议你可以了解一下“叮”
2026-05-27 07:58:16
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森林路人,

你给他们说他们也不懂,打游戏不一定要喜欢游戏这个,老游戏条子过来的人随便一个游戏都能十多个小时去,只为了在这个时代习惯性打发时间寻求那些亮点,而不是喜欢这游戏才玩这么多时间
2026-05-28 05:50:53
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风清月明

还行吧,国产目前就这样。鬼谷八荒也是一样的,一条套娃主线,复制粘贴十层升级。全靠mod拯救
2026-05-29 10:09:59
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温柔扑了空.

比如说金2金3,当年应该都玩了很多遍吧,确实很好玩,但是确实也有很多令人诟病的地方,不接受批评是无法进步的
2026-05-29 05:46:35
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小嘴特能叭叭

几十块钱让你玩了几十个小时可以了,要啥自行车
2026-05-28 17:31:45
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小骄傲项前进

太对了,我玩了七十小时,开荒开了好几个档终于把所有机制玩明白了,想再开一个档认真玩结束的时候已经玩不下去了。这游戏刚进去挺新鲜的,全靠一口气肝,一旦这口气断了就再也不想打开了。对比起来天命2也是70小时,但是我是一个档一边过完全成就,虽然以后也不会打开了但是起码完整体会了一遍故事圆满结束。而这游戏我ea就买了没玩想等做完再说,结果正式版了还是半成品,即使玩了七十个小时我仍然会说这是个破小游戏而不是什么精品武侠独立游戏。
2026-05-28 15:09:30
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在细雨中呼喊青春

低配博德之门×,低配星空✓。没玩够多久不准骂,玩够多久了你不喜欢还玩这么久?
2026-05-26 22:21:00
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执酒论剑

确实,基本每次EA更新,开新周目只要2-3小时就能完成,如果带武林霸主特征可以做到一小时速通更新的内容
2026-05-26 17:43:30
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曾经沧海

对我个人来说,主要是最近好游戏少,我又正好修年假放松。而且我也恰好喜欢武侠和srpg,所以玩了40多小时。 但我诚恳的说,体验并不好。体验最好的就是前十几个小时,包括我在比武大会用轻功和远距离攻击跟对方赖,很有意思。但是乞丐导致我卡关了,从那以后体验就急转直下。因为我发现不仅主线推不动,有的支线缺前置推不动,有的支线缺指引不敢进,然后想肝级数又效率低下…… 最后不得不查攻略,然后开始按着攻略玩。实际上这个时候已经是机械式游玩了。最后能坚持下来一个是我对于武侠的喜爱,一个是我确实没别的游戏玩。 所以我之前发过一个帖子,就是问几十块钱的游戏值不值得评价。因为一方面我并不在意它是几十块钱还是几百块钱,但另一方面几十块钱的东西又确实不值得我们去深究。
2026-05-26 17:01:15
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