结论:公会战是旧时代的糟粕,它分化玩家群体并最终导致玩家流失。 首先,公会系统会恶心新手。可以预见并有无数先例的是,有公会的游戏在公会形成规模后,无一例外都会拒绝新手加入。甚至肝度一般但玩得比较久的玩家也会被拒之门外。无数游戏公会都会留言“收活跃,不参加公会战踢”、“加q群xxxxx”,再往上就是“全+10魔之楔进”。新手一开始加不了这些好公会,只能进养老公会。但养老公会往往无法拿满奖励,于是常见的情况是,相当一批新手在练度达标后,会立刻离开养老公会,转投活跃公会。未来还可能为了冲分而加入顶分工会。新手若顾念旧情就吃不到奖励,若出于个人喜好不愿加入则一点奖励都没有。对于肝度一般的老玩家也是如此。而高战玩家也需要花更多时间参与新增的公会战系统。你游觉得这样的图景对哪一方有好处吗? 公会系统本身是个好东西。如果只是同好聚在一起,平常玩点抽象的,逢年过节官方搞点小活动,大家一起玩送配饰,其乐融融,那确实好。但偏偏你游选择了纯糟粕的强制要求公会成员像上班一样完成各种任务的公会周常。还有更恶心的公会战。如果只是共斗倒罢了,但看你游这样,后面肯定是公会排名决定奖励多少。这让玩家加公会从原本的为了交友,变成了纯粹为了利益。用古话说就是“礼崩乐坏”。如果你游不知道这种礼崩乐坏能到什么地步,建议去参考一下那些三国战略游戏和火影的战力区。如果看完后你游仍然觉得这种环境很适合《二重螺旋》,那就当我没说。 还有一件更重要的事情你游似乎没想过:有没有可能你游有不少玩家根本不愿意社交?倒也不是脱离人类社会的野人,只是人家习惯了在公屏潜水,然后自己默默地玩游戏。现在你搞一个不参与社交平常就会少拿一堆资源的公会,逼着这种玩家去参与社交。大家猜这种玩家最终的选择是敞开心扉参与社交,不社交自愿亏奖励,还是干脆退游呢?包括这种喜欢独处的玩家,包括新手和肝度一般的老玩家,难道他们不是人吗?你这公会系统对他们来说有任何好处吗? 如果你游需要一个系统来提升玩家肝度,那它可以是新的收获日,可以是新的盗贼皎皎活动,也可以直接加在日常里(可以提高每日活跃度需求),但绝不应该指望公会。我可以断言,就这样把公会任务、公会频道,还有公会战端上来,只会让你游短期看起来繁荣了。实际上,后面老玩家因为不喜欢高强度参与公会战,或者干脆不喜欢强制社交而流失;新玩家因为无法轻松满足加入公会需求,并且无法拿满公会奖励而退游的日子,才长着呢。




换一换 






































