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《二重螺旋》强制社交问题解析,对比《Warframe》与《命运2》,氪金皮肤定价与游戏体验深度探讨

2026-06-05 06:30:23
发布在二重螺旋
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导读

玩家吐槽《二重螺旋》在玩法上模仿《Warframe》却偏向《命运2》,未抄全玩法,还吐槽其皮肤定价过高,同时指出游戏强制社交的问题,认为其本该保留签到即下线的轻松优势,不满当前需凑人组队的设定。

抄《Warframe》的时候抄偏了,偏到《命运2》那去了是吧? 《命运2》现在在哪发财呢? 大家伙都不介意你抄了,能不能抄全一点。我真不相信你们不赚钱,就榛子那皮肤的逆天定价,整个龙够买一整年的圣装大包。给剑换成竹子这种质量的皮肤价格够买个豪皮包了。氪佬在榛子玩半年花的钱够把《Warframe》运营十几年的商场搬空。 《二重螺旋》的优势应该是不想玩/没空玩的时候签个到就下线,想玩的时候把想要的刷了。 而不是想玩的时候满世界凑人出门票,有小团体凑三个人的时间。 我是真懒得打,不改就等spa。

二重螺旋
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