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【⑧攻击篇】多段攻击的启动、触发、和互斥机制

2026-05-26 21:30:16
发布在QQ三国FLASH
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导读

本文介绍游戏中多段攻击的启动、触发和互斥机制,涵盖乱舞系、经络、灵兽三类。乱舞系攻击时概率触发,有特殊触发规则;经络进入战斗启动时间线,按CD和概率触发;灵兽攻击球有三种生成形式,仅攻击触发,还讲解了三类攻击的触发技能范围。

①乱舞系: 无需启动,【攻击时概率触发】,这里的攻击既包括职业基础攻击技能,还包括奥义技能,元神主动技能,还有天书神技,可以说物理职业施放任何攻击技能都有概率触发乱舞增伤,最适配祭魂的新职业HL也从中获益; - 一些关于乱舞“有趣”的发现:❶角色施放空群类技能在没有打到任何目标的情况下,不会对身后的敌人发动乱舞。❷PKC仅使用洛水攻击目标时,子女不会攻击和施放技能,但使用洛水同时触发祭魂攻击到目标后,子女会主动对目标发起进攻。❸乱舞对副目标造成的伤害不吃连击增伤(已经优化了,之前乱舞对副目标造成的伤害会随连击数提升而降低)。 -------- 经络攻击特效、灵兽攻击球、以及灵珠攻击特效,这三大攻击特效【仅由各职业基础攻击技能引导触发】,奥义仅灭魂主动均可触发、其余职业均不触发,元神主动技能不触发,天书神技也不触发。 -------- ②经络: 【进入战斗状态即启动时间线】,经络启动后再脱离战斗状态,短时间内其时间线不会停滞,但脱战过久,经络会自行终止。经络特效的触发需要在经络启动后,先在时间线上走满CD,再按字面概率触发,触发后再走CD,如此往复。 - 举例子说人话:例如某经络特效字面描述为攻击时25%概率触发,但有10秒内置CD,当你一进入战斗状态,经络就启动并开始10秒倒计时,这10秒内完全不会触发特效,10秒后攻击才有25%概率触发该特效,一旦触发再开始走CD,不断重复。 比如在该经络CD走到还剩2秒时脱战,并在10秒后再次进攻,那么该经络的CD并不会重置,此时会是攻击25%触发特效,因为短时间脱战不影响经络时间线,有时在脱战后再次攻击会直接触发经络特效的根本原因就在于此。 - 在经络上获得的攻击特效越多,越容易在战斗中连续触发经络的攻击特效,让对手应接不暇(例如3次连续攻击接连触发鸟飞-平沙落雁-苍鹿绝尘,击杀成功率将显著提升)。HL在经络上享受到了新职业的最高优待,尤其在120卡级段领跑全职业。 - ③灵兽: ❶时间球,【进入战斗状态即启动时间线】,启动时间线会立刻生成第一波时间球,随后时间球按照内置CD陆续生成(时间球的CD不是固定值而是在一个区间里波动,不同的时间球CD也不一样,例如焰灵的内置CD是所有时间球中最长的),脱战后时间线并不会立刻终止,但已经生成的时间球会立刻消失。 - 举例子说人话:为什么有时候一进入战斗状态就有时间球,而有时需要等待几秒才能获得时间球?因为前者你是刚刚启动时间线/或者球恰好CD结束,所以会立刻获得球,而后者,你在之前的战斗已经启动过时间线,虽然中间短时间脱战但时间线并没有停止,时间球还在走CD,所以不会立刻生成。 - ❷施放生成型技能球--施放生成球,【进入战斗状态即启动时间线】,启动时间线后【还需要积累一定的技能施放次数】才会生成球(这类球需要积累的施放次数也不是固定值,不同的球需要的次数也不一样,例如逢凶化吉需要的施放次数最少,而惜时如金需要的次数最多),后台会计算你施放技能的次数,一旦生成了球,计数便会重新开始。 这里的施放既包括攻击,也可以是施放状态类技能比如XS施放回血类技能,但要注意,法连不会额外计数,元神主动技能不计数,奥义技能除灭魂XS计数外其他职业不计数,所有的攻击特效不计数,简单说只有施放最基础的职业技能会计数。 当角色脱战后,施放生成球的时间线并不会立刻终止,已经积累的计数也不会立刻重置,但已经生成的这一类球,绝大多数会立刻消失(个别例外,比如逢凶化吉、惜时如金、焕然,不会因为脱战而消失)。 - 举例子说人话:为什么有时候需要攻击很久才能获得技能球,而有时第一下攻击就能获得?因为前者你是刚刚启动时间线/刚重置计数,而后者,你在之前的战斗已经积累了一定的计数,虽然中间短时间脱战但时间线并没有停止,原先的计数还在,恰好只差1次攻击,所以你一发入魂。 - ❸受击生成型技能球--受击生成球,启动时间线后【不仅需要积累一定的受击次数,还要转完内置CD】才会生成球,其他原理和施放生成球类似,就不再赘述。 - 举例子说人话:因为有技能前后摇的设定,施放技能速度再快基本也要1秒一次,你不可能在2秒内施放10次技能,而施放生成球普遍需要12次以上的计数,时间自然来就来到10秒以上,所以时间CD对它来说不存在明显限制。 但受击就不一样,你可能在1秒内遭受N次攻击,来自怪物、子女的攻击都计算在内,如果没有CD限制,那像白泽的幻梦球可能在一两秒内就积攒够计数,那它有没有这么频繁的生成?显然没有,所以这类球的形成受到双重计数的限制,确保不会超模。 - 灵兽球的生成有以上3种形式,当球选中后,触发又有这几种模式:仅攻击触发、攻击或回复触发、受击触发、受击概率触发、一定时间自动触发、施放全体技能均触发等。而对于本篇的重点灵兽攻击球,则只能通过攻击触发。

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