【⑧攻击篇】多段攻击的启动、触发、和互斥机制

2026-05-26 21:30:16
发布在QQ三国FLASH
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导读

本文介绍游戏中多段攻击的启动、触发和互斥机制,涵盖乱舞系、经络、灵兽三类。乱舞系攻击时概率触发,有特殊触发规则;经络进入战斗启动时间线,按CD和概率触发;灵兽攻击球有三种生成形式,仅攻击触发,还讲解了三类攻击的触发技能范围。

①乱舞系: 无需启动,【攻击时概率触发】,这里的攻击既包括职业基础攻击技能,还包括奥义技能,元神主动技能,还有天书神技,可以说物理职业施放任何攻击技能都有概率触发乱舞增伤,最适配祭魂的新职业HL也从中获益; - 一些关于乱舞“有趣”的发现:❶角色施放空群类技能在没有打到任何目标的情况下,不会对身后的敌人发动乱舞。❷PKC仅使用洛水攻击目标时,子女不会攻击和施放技能,但使用洛水同时触发祭魂攻击到目标后,子女会主动对目标发起进攻。❸乱舞对副目标造成的伤害不吃连击增伤(已经优化了,之前乱舞对副目标造成的伤害会随连击数提升而降低)。 -------- 经络攻击特效、灵兽攻击球、以及灵珠攻击特效,这三大攻击特效【仅由各职业基础攻击技能引导触发】,奥义仅灭魂主动均可触发、其余职业均不触发,元神主动技能不触发,天书神技也不触发。 -------- ②经络: 【进入战斗状态即启动时间线】,经络启动后再脱离战斗状态,短时间内其时间线不会停滞,但脱战过久,经络会自行终止。经络特效的触发需要在经络启动后,先在时间线上走满CD,再按字面概率触发,触发后再走CD,如此往复。 - 举例子说人话:例如某经络特效字面描述为攻击时25%概率触发,但有10秒内置CD,当你一进入战斗状态,经络就启动并开始10秒倒计时,这10秒内完全不会触发特效,10秒后攻击才有25%概率触发该特效,一旦触发再开始走CD,不断重复。 比如在该经络CD走到还剩2秒时脱战,并在10秒后再次进攻,那么该经络的CD并不会重置,此时会是攻击25%触发特效,因为短时间脱战不影响经络时间线,有时在脱战后再次攻击会直接触发经络特效的根本原因就在于此。 - 在经络上获得的攻击特效越多,越容易在战斗中连续触发经络的攻击特效,让对手应接不暇(例如3次连续攻击接连触发鸟飞-平沙落雁-苍鹿绝尘,击杀成功率将显著提升)。HL在经络上享受到了新职业的最高优待,尤其在120卡级段领跑全职业。 - ③灵兽: ❶时间球,【进入战斗状态即启动时间线】,启动时间线会立刻生成第一波时间球,随后时间球按照内置CD陆续生成(时间球的CD不是固定值而是在一个区间里波动,不同的时间球CD也不一样,例如焰灵的内置CD是所有时间球中最长的),脱战后时间线并不会立刻终止,但已经生成的时间球会立刻消失。 - 举例子说人话:为什么有时候一进入战斗状态就有时间球,而有时需要等待几秒才能获得时间球?因为前者你是刚刚启动时间线/或者球恰好CD结束,所以会立刻获得球,而后者,你在之前的战斗已经启动过时间线,虽然中间短时间脱战但时间线并没有停止,时间球还在走CD,所以不会立刻生成。 - ❷施放生成型技能球--施放生成球,【进入战斗状态即启动时间线】,启动时间线后【还需要积累一定的技能施放次数】才会生成球(这类球需要积累的施放次数也不是固定值,不同的球需要的次数也不一样,例如逢凶化吉需要的施放次数最少,而惜时如金需要的次数最多),后台会计算你施放技能的次数,一旦生成了球,计数便会重新开始。 这里的施放既包括攻击,也可以是施放状态类技能比如XS施放回血类技能,但要注意,法连不会额外计数,元神主动技能不计数,奥义技能除灭魂XS计数外其他职业不计数,所有的攻击特效不计数,简单说只有施放最基础的职业技能会计数。 当角色脱战后,施放生成球的时间线并不会立刻终止,已经积累的计数也不会立刻重置,但已经生成的这一类球,绝大多数会立刻消失(个别例外,比如逢凶化吉、惜时如金、焕然,不会因为脱战而消失)。 - 举例子说人话:为什么有时候需要攻击很久才能获得技能球,而有时第一下攻击就能获得?因为前者你是刚刚启动时间线/刚重置计数,而后者,你在之前的战斗已经积累了一定的计数,虽然中间短时间脱战但时间线并没有停止,原先的计数还在,恰好只差1次攻击,所以你一发入魂。 - ❸受击生成型技能球--受击生成球,启动时间线后【不仅需要积累一定的受击次数,还要转完内置CD】才会生成球,其他原理和施放生成球类似,就不再赘述。 - 举例子说人话:因为有技能前后摇的设定,施放技能速度再快基本也要1秒一次,你不可能在2秒内施放10次技能,而施放生成球普遍需要12次以上的计数,时间自然来就来到10秒以上,所以时间CD对它来说不存在明显限制。 但受击就不一样,你可能在1秒内遭受N次攻击,来自怪物、子女的攻击都计算在内,如果没有CD限制,那像白泽的幻梦球可能在一两秒内就积攒够计数,那它有没有这么频繁的生成?显然没有,所以这类球的形成受到双重计数的限制,确保不会超模。 - 灵兽球的生成有以上3种形式,当球选中后,触发又有这几种模式:仅攻击触发、攻击或回复触发、受击触发、受击概率触发、一定时间自动触发、施放全体技能均触发等。而对于本篇的重点灵兽攻击球,则只能通过攻击触发。

评论

共12条评论
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故里天清

⑤四大攻击特效的排斥规则: ❶物系乱舞和经络无法同时触发; ❷法系祭魂和经络【在没有法连时】也无法同时触发; ❸法连下2次普攻,1次可以引导祭魂,另1次可以引导经络,从而形成共存现象。 ❹灵珠和经络无法同时触发,但灵珠可以和乱舞共存; ❺灵兽百搭,和每种特效都能共存。 - 灵珠版本前,物系主动进攻最多只能实现3段攻击,灵珠后拥有1次4发的打击能力, 即:职业基础技能+乱舞+灵珠+灵兽。每一段都有暴击能力。 - 法系则拥有2套1次4发的打击途径: ❶职业基础技能+法连+灵兽+灵珠; ❷职业基础技能+法连+灵兽+经络。 - 而版本之子HL在携带祭魂元神后,不仅1次4发的打击途径变得更加丰富, 甚至突破到1发5攻,还有2套引导手段: ❶职业基础技能+法连+祭魂+灵珠+灵兽; ❷职业基础技能+法连+祭魂+经络+灵兽。 (我不知道HL被动心法和这些攻击特效的兼容性,欢迎补充)
2026-05-29 19:38:20
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故里天清

攻击特效的数量越多,从输出的角度洛神越吃香,在4-5发打击春风还在判定哪几段增伤时,文鱼已经每一段都吃到饱,而从防御的角度,陆逊向来处变不惊,遇到的每一段物理伤害都能稳定减伤,从来不怕垫底。
2026-05-28 17:52:07
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浮生若舢

书我是一点不看,但malibu的帖子我逐字研读
2026-05-28 15:55:20
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何必打扰

希望可以纠正有些错误的看法了,pvp能提供效率击杀往往是多段伤害里概率增伤的叠加触发和减伤不触发,用期望伤害去算概率增伤收益只适合pve
2026-05-27 16:27:32
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心在远方

逐字研读
2026-05-29 05:20:12
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情字白头

大神,火钳刘明
2026-05-29 01:16:40
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还想看
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大佬牛逼
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dd
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