《Phigros》3.10.0版本定数解析与调整建议!早就录了一直没发,今天来聊聊个人对当前谱面定数(难度评级)的一些看法,以及具体的修改优化建议,帮助大家更准确地评估歌曲难度。







导读
这是关于《Phigros》3.10.0版本的内容,解析了谱面定数,给出了Grimheart、Crave Wave等多首歌曲的定数调整建议,帮助玩家更准确评估歌曲难度。


游戏名:phigros 节奏提示由malody扒谱制成 手癖麻了,老是莫名其妙漏才能写出这么多注意事项,升上来太高了有点,还是16.3比较好吧,对17以下的谱子…

你的RKS是加了还是减了呢~ 因为时间原因并没有将全部定数调整放进来,只选择了一些高难曲目,如视频中信息有误欢迎大家指出 !

视频第1次换源,弹幕第3次调整 ———谱面素材——— Phi-Recorder 渲染 Recorded : 咕的岛鸽 Code : HLMC离开 ———————…


个人定数:11.3 比预想的难一点,不过.4还是高了,对于轮混来说.2应该足够,但是交互打24分应该会很难受,个人认为交互定数可以给到.5甚至.6了 打起来很爽…

《节奏大师》最新定数调整出炉!4k难度以下多首热门曲目被上调,包括恋色极限火花、破碎的宇宙、跳跃者、火球、绝对零度、贤者之石、玄海归墟、神曲终章、荷鲁斯、斯特诺…

水视频

写得还行 感觉创作能力比以前有些进步了 一开始想给14.0 上手打发现难度比想象中大 所以再给高一些 最终定数: 14.2

----- 本次更新时间:2026.6.10 谱面确认: @DJNaughty 部分谱面确认来自YouTube 乐曲,区域信息来源:maimai中文维基wiki…

鬼鬼记得自己之前就说过,变速谱本身不是坏事,好的变速谱在不太影响手感的同时,可以增强谱面表现力,甚至可以提升手感。 这次的新14就是很好的例子。 变速段采用了锦…
