“我很惊讶,中国工作室竟然能在这么短的时间内,将游戏的工业化水平,提高到如今这个程度,现在就看实际玩法是否跟得上了”
双击求赞喵~ 以上这句话, 出自于reddit论坛里游戏区的一名老外 原因是因为他看到了, 在昨晚腾讯最新的26年游戏发布会上,《湮灭之潮》那一段不太一样的视频 还有之前《黑猴》出圈开的好头
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不是新战斗动作的演示,也不是具体世界观的讲解,而是一段看起来“平平无奇”的技术优化讲解~~
制作人“付坤”对着镜头侃侃而谈, 讲述了《湮灭之潮》如何在技术上对游戏做出优化 补一句,付坤的发际线意外的保持的不错哦~ 什么和各大芯片厂商合作?什么得到了EPIC、腾讯的共同助力? 又是什么和虚幻引擎、英伟达高强度沟通,实装超分、光追等等技术? 不过,这些大家都不用细看,我给大家总结下来其实就两点
1、我们对游戏的画面非常有信心! 2、我们对游戏的优化非常有信心!
是一次纯纯秀肌肉的pv展示 ,但是重要的来了, 游戏正式官宣了,线下试玩即将在今年夏天展开的消息,虽然时间上还没有细说 不过,根据网上博主对于最后彩蛋部分的解析,大致可以判断
试玩大概率将会在8月左右的成都开启 以下分析均来自于B站up主 Agamer92 !!! 原因如下: 五本书摆成了罗马数字八 ———— 8月份 每本书分别的名字为: Mists Over Brocade City 锦官城上烟云烧 ———— 锦官城指成都,国内试玩地点在成都 Notes Rhine 莱茵河笔记 ———— 对应雨果游记,暗示国外试玩地点在德国科隆,和游戏展对上了 History of Ancient Kings 古王之史 ———— 古王联想到的古埃及,古埃及有沙漠,暗示试玩关卡可能在沙漠,这里我觉得不太一定 Chronicle of the Crescent Blades 新月之刃编年史 ———— 就是偃月刀,可能是暗示关羽为可操作角色?这个我也不太确定 Shards of a Ruined Crown 破碎王冠 ———— 已知世界观为亚瑟王传说,这里应该就是指的是之前预告展示的莫德雷德
不管怎么说,预热了这么久,游戏终于是即将迎来正式的亮相! 但回归游戏本身,《湮灭之潮》目前最让人担心的,也正好是这位老外说的后半句 ——“实际玩法”
首先,根据游戏之前 放出的实机演示和up主狗蛋的个人体验来看 我个人经常看的博主,很有可信度的 《湮灭之潮》的玩法会类似于《鬼泣》那种比较纯粹的Act作品 有各种繁琐的出招、指令 ,一个人可以操控主角,也可以操控十种以上大骑士(就当成jojo的替身吧)放出各种各样的技能 战斗场面会比较华丽,还能去构建各种各样的build
根据之前对制作人付坤的采访来看, 这样设计的灵感会来源于亚瑟王传说里的“圆桌骑士” 还挺有意思 整个游戏的题材和故事背景也是基于这个“亚瑟王传说”展开 现代伦敦被异界入侵,作为灾难中的幸存者, 你将承担起救世主的责任与目标 典型的西方英雄史诗故事,我个人还是相当期待的
不过,偏向于纯粹act内容的游戏是否能有市场呢? 这应该就是目前比较大的一个考量了,从目前官方放出的这几个视频,以及国内外UP主的试玩情况来看 游戏应该还是有一个保底的质量在的,画面,战斗等等
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女主的形象设计在国外也还比较受欢迎,可以说是万事俱备,只欠东风了 最后一起期待下,后面线下试玩的开启吧




换一换 










































