Yant

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

Yant
2026-09-21 14:18:50 · 发布在 「PC&主机」
上线前最后一天!挖坟、噶腰子,养僵尸的种田游戏?— 守墓人前瞻

————《守墓人2》

守墓人2
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一款即将于后天正式上线的大热门独游[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 截止目前, 已经拿下了Steam超80W的愿望单和233乐园4W多的关注 还未上线就能取得如此大的声浪, 其实很大程度得益于他们前作的“免费营销”[cube_滑稽][cube_滑稽]

是的,一代本体在steam免费送过很多次 而且据它们家发行透露,每次送完,还能挣到不少钱~~[cube_doge][cube_doge] 一方面是因为游戏本身确实还不错, 另一方面是因为,游戏的DLC很多,而且对于游玩体验的强化有很大的帮助[cube_开心][cube_开心]

所以,你懂的, 虽然听着略微有些“卑鄙”,但这确实让游戏在商业上取得了很大的成功[cube_滑稽][cube_滑稽]

不过,续作是否会延续这种成功呢?目前公开展示的Demo,又体现出了二代哪些不一样的变化?

八年后的世界,从一座牢房开始,画面也发生了变化 严格不算8年qaq,另外我感觉优化不算很好,目前这个版本,玩的时候老是卡顿[cube_笑cry][cube_笑cry] 在《守墓人》1代完结后的第8年, 2代主角的初次亮相就很有冲击力 你在一座破败的地牢里醒来,手上锁着镣铐,旁边还有一个会说话的骷髅 睡了10年qaq

回忆过去,又是穿越,又是好像被什么人给一分为二[cube_小鸡][cube_小鸡] 填一代的坑 而随着剧情的推进, 你会发现外面的世界已然被僵尸占领,机缘巧合之下,你开始自称“守墓人”,进入了某个暂时安全的小镇,开始了新的生活~[cube_超人][cube_超人]

大概就是这么个开局,信息量还是不小的,暂时就当看做平行世界了 而在画面上,这次新作也发生了一些改变,无 论是人物还是场景,都变得更加偏立体化了一点 如图:

看得出整体会更动态、精致一些[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

依旧黑色幽默的墓园、尸体内容,以及穿丰富的模拟经营玩法 在《守墓人》这个系列中,最吸引人的一个设定, 可能就是它中间对于尸体、墓园这些严肃概念的一些“搞怪”[cube_并不简单][cube_并不简单]

虽然都是模拟经营加一些养成、RPG要素 但别人种南瓜,谈恋爱,养鸡养牛,我们这剖尸体、取器官、下葬,画风差异还是很大的,哈哈[cube_doge][cube_doge] 而且不开玩笑的讲, 这次二代在这个玩法内容上也会更加丰富,从demo的体验中就可以看得出

首先是经营范围,从单一个墓园变成了一整个小城镇[cube_惊讶][cube_惊讶] 各种可以承接的任务,各种可以对话的NPC 行动上还是砍树,采果子之类, 获取红,黄,蓝3种点数,再慢慢攀科技树,解锁更多的设施或者说系统、机制[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

不过,会新增一个叫“灵感系统”的设定

大致可以理解为“成就系统+熟练度”的缝合体 运作方式就是:你在某个领域持续干活,就会触发对应的“灵感任务”

完成这些灵感任务后, 你需要主动进任务菜单里把奖励“领出来” 当这里面的进度条满了,你就提升了这个领域的“精通水平”,解锁新的被动天赋 hh,还挺肝[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 另外,也补充下,我们在行动上还是没有饱食度设定,就是纯体力条,睡觉,吃东西可以补充

但是会有个疯狂值 ,我们在疲惫的时候持续干活,它会越来越大,慢慢的就能影响工作的效率[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

此外最核心的信仰值(教堂布道)和僵尸自动化(新加了天赋系统)之类的设定,也依旧存在 特别是后者,深度提高了特别多, 又加入了一些天赋和其他行为的设计 总之,内容上,绝对算是一代的全面升级版了[cube_鳄鱼][cube_鳄鱼]

新手教程、引导更完善了,还加入了地图、传送点 注意,引导整体还是差点意思哈qaq[cube_感动] 要问《守墓人1》中最影响体验的部分在哪里,那么让人难绷的引导,绝对算是其中之一 好在这次的二代,终于动了刀[cube_滑稽][cube_滑稽]

光是开局给的教程就特别长,还顺便给了个话唠的小骷髅,一直提醒你, 虽然还是在一些材料、设施处,很意味不明,但总归比一代有所改善 就是加工那里,你不知道去哪里,用什么设施,开什么技能树,才能弄 另外,游戏内还会加入一些小小的传送点,看地图也还比较清晰, 算是在这种方便性的系统上也做了不少优化吧

——— 总结 从现有的Demo体验来看, 《守墓人2》是一次全面升级,可能不够完美,但还是在几个最头痛的地方下了手[cube_小鸡][cube_小鸡]

守墓人2
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画面更精致了,人物移动更快了,资源点离家更近了,后续可以期待的僵尸自动化,塔防和信仰布道看起来也足够香[cube_滑稽][cube_滑稽] 虽然引导还是那个屌样,但起码有改善[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜]

总之,整体是非常值得期待的 不过,大部分人一代都是白嫖玩的,不知道这次二代首发上线68,大家会不会入呢?还是说继续当等等党呢?[cube_滑稽][cube_滑稽]

最后,本期节目到此结束!

Yant
2026-09-21 04:18:00 · 发布在 「PC&主机」
各种角度的天坛

就是祈年殿

Yant
2026-09-21 03:44:40 · 发布在 「PC&主机」
首曝!这次不开超市,改开当铺了

这是一款融合 模拟经营、鉴宝、维修翻新、小镇建设 的温馨经营新作。

发售时间:游戏将在2027 年第一季度发售

玩家将经营一家属于自己的质屋,每天站在柜台后接待形形色色的顾客。有人来卖东西,有人来购物,还有人拿着损坏的老物件上门维修。 而你的任务,就是利用放大镜仔细检查每件商品,寻找隐藏特征、签名、古董痕迹甚至赝品线索,从而判断它真正的价值。

除了买卖交易外,游戏还加入了完整的修复系统。 满是灰尘的旧货、损坏的收藏品都能在工作室中重新翻新,甚至通过融合升级,让普通商品一步步成长为稀有甚至传说级收藏品。

《当铺模拟器》并不只是经营一间店铺。 向小镇捐赠急需物资,推动设施修复,让原本衰败的社区逐渐恢复生机。

从讨价还价到鉴定真伪,从修理旧货到复兴小镇,《当铺模拟器》试图打造一种慢节奏但充满成就感的经营体验。如果你向往开一家什么都收、什么都卖的神奇当铺,不妨提前加入愿望单。

Yant
2026-09-21 03:11:20 · 发布在 「PC&主机」
网页驱动 + 游戏 PEQ!原道终于卷到游戏圈了

提到原道,很多人的第一反应可能还是那句经典的“ 早知道,还是原道 ”。这些年原道也确实一直在做 HiFi 产品,从 NK1 到 NK1 Ultra 都有不错的口碑。但谁也没想到,原道第一次跨界游戏外设,居然会先从一个游戏小尾巴下手。 原道 PureAural 专业HiFi电竞游戏声卡,价格299元,首发还赠送一张原道的鼠标垫。

第一眼看到这款产品的时候,我甚至没觉得它像声卡,更像一个偏 HiFi 风格的小尾巴。整体设计延续了原道一贯的克制路线,没有夸张 RGB,也没有各种电竞纹路轰炸,而是 用黑白钢琴键元素做点缀,看起来既有辨识度,又不会显得太花哨。

机身采用 CNC 铝合金外壳 ,细磨砂处理之后质感不错,摸上去比较舒服,而且不容易沾染指纹。侧面还加入了银色拉丝和斜切工艺,小体积产品能做到这种细节确实挺加分。就连转接头都做了配色统一,属于那种平时不一定会注意,但发现之后会觉得厂家确实花了心思的设计。

这次原道采用了 Cirrus Logic 的 CS43198 解码芯片 ,搭配圣邦 SGM8262 运放 以及德州仪器供电方案,整体配置和自家的 NK1 Ultra 有一定渊源,但并不是简单复刻。从实际听感来说,这颗小尾巴更偏向全面型选手。

真正让我觉得有点意思的,是它在供电和电路设计上的投入。PureAural 采用了 LM27762 电源芯片搭配双 LDO 的三芯独立供电方案 ,相当于把解码、放大以及电源管理分别照顾到位,避免多个模块“抢电”。再配合 Class AB 和 Class H 双工作模式,既能在电脑端获得更稳定、更充裕的输出表现,也能在手机使用时有效控制功耗和发热。

与此同时,它还采用了 六层 PCB 分层分区设计 。数字信号、模拟音频以及电源部分分别独立布局,并通过接地层和电源层进行隔离。相比普通两层或四层 PCB,这种做法能够更有效地降低串扰和高频干扰,让信号传输更稳定。对于游戏场景来说,这一点其实很重要,毕竟电脑周围往往同时存在显示器、无线设备、键鼠接收器等各种干扰源,而更完整的电路架构能够保证声音输出始终保持稳定。

推力方面,官方标称 32Ω 下可以达到 210mW 输出功率 ,同时提供 高中低三档增益调节 。日常游戏耳机、入耳塞,甚至部分头戴耳机都能轻松推动,不会出现明显推不开的问题。 但如果只是推力大,那它其实和普通 HiFi 小尾巴没什么区别。

原道真正的想法,是把“游戏模式”做进去。 这款产品内置了 FPS 脚步、FPS 枪声、语音增强、氛围沉浸四种游戏预设。 实际体验下来,脚步模式是我最喜欢的一个。在《三角洲行动》中,中高频会被适当强化,脚步、换弹、开门这些细节会更突出,听位更容易。

枪声模式则会增加冲击感,大逃杀或者战场类游戏效果更明显。 语音增强适合开黑,队友讲话会更清晰。 而氛围沉浸模式则比较适合《鸣潮》这种开放世界游戏,背景音乐和环境音会更有存在感。 最重要的是,这些模式切换非常方便,不需要折腾复杂参数。

原道专门做了网页驱动,不用安装软件,打开网页就能调 EQ、切模式、改滤波器和工作模式。 很多用户根本不愿意为了一个小尾巴装几十上百 MB 的驱动,而网页端直接解决了这个问题。

另外它还支持 AB 类和 H 类两种工作模式。

接电脑可以开 AB 类获得更稳定的输出表现;接手机则可以切 H 类减少发热和功耗,用起来更灵活。 总结下来,这款游戏小尾巴最吸引我的地方,不是某一个参数特别炸裂,而是它把 HiFi 和游戏的结合做得比较自然。

它有不错的推力、有成熟的音频架构,也有专门针对游戏设计的 PEQ 和网页驱动。 对于第一次做游戏产品的原道来说,这个完成度已经相当高了。缺点嘛,就是没有 4.4 平衡口。

Yant
2026-09-20 11:03:30 · 发布在 「PC&主机」
紫色泳装遥遥领先?《墨镜》转正后新史低+新皮肤来了!

“妹妹说,紫色很有__?” 咳咳,说正事~~[cube_滑稽][cube_滑稽]

《墨镜》

墨境
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一款国产的水墨风动作肉鸽游戏 ,就在昨日,抢跑了秋促,开启了转正后的一次新史低, 折后57.6元,配合上233乐园的平台券,大约在51左右[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 关于游戏过去的那些开发故事,这里不用跟大家多提, 总之上线至今,游戏的质量和更新频率,还是有所保障,从Steam和黑盒的双端评分也可以看得出[cube_doge]

多数人会评价为:“操作偏简单,但构筑、战斗很爽的肉鸽” 适合动作、肉鸽类新手入坑[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

而值得一提的是,在游戏内,官方还是挺喜欢搞花活的,骚CG、骚服装多的很,还很喜欢在社区跟玩家们互动[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 就比如,这次随着新史低一起上线的三款泳装新皮肤,全是由盒友严选出来的,如图:[cube_滑稽][cube_滑稽]

葛巾“蛇蝎美人”、金和尚“清轮渡尘”、子楚“云翼逐霄” 其中紫色的这款泳装投票,那是遥遥领先,看来盒友们的审美都很统一[cube_滑稽][cube_滑稽]

另外,跟前阵子夏促的泳装一样, 这次的皮肤兑换,依然是打BOSS掉“墨玉”就行 ,不需要额外掏钱 整体而言,现版本的内容量和目前展示出来的更新态度, 还是很值得推荐+入坑一手的[cube_电牛]

SO,这里顺便也简单给大家介绍一下,游戏内的一些机制,为大家是否入坑做个参考 首先我们在操作上,基本就五个键: 轻击、重击、闪避,加两个墨宝技能,上手门槛极低

Build核心则是五行墨宝系统 —— 水、火、木、金、土, 每个墨宝都有主动技能加被动效果,身上最多带两个 ,多余的分解换其他资源 也可以两个五行墨宝合成一个角色形态专属的 还会有墨宠,根据你带的墨宝组合变身 ,综合起来大概这么多,其他的一些细节就等大家在实际流程中感受

另外,还有一些功能向的更新、修正也同步进行了上线,如下: 1,新增键盘模式 2,新增色彩增强模式,修改了精良等级的图片、特效和字体颜色,使其更容易于史诗等级进行区分 3,新增特效质量设置,将之前的伤害反馈特效开关合并至特效质量设置中,在特效质量设置为低的情况下,伤害反馈特效将不再显示 4,溃散值满后【神算宝箱】自选奇珍的数量+1,现在【神算宝箱】只能购买已解锁的奇珍和墨宝。 5,【史诗】和【传说】蚩尤墨墨宝技【蚩尤凶魂】获得新效果:每有一个游荡敌人死亡,蚩尤凶魂的全能增伤+50%/100%。 6,优化了所有带有模型的特效,这些特效将消耗更少的性能。 以及一个公开的音乐活动征集 详情steam界面查看

总之,算是一次挺有诚意的更新吧~[cube_开心][cube_开心]

墨境
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886~~[cube_doge][cube_doge]

Yant
2026-09-18 13:26:25 · 发布在 「PC&主机」
DLSS5时代,无高配显卡的我们,该挑一块怎样的显示器?6k或高刷?

兄弟们,你们知道近期游戏圈内最大的新闻是什么吗?[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 除开《GTA6》的各种爆料,和9月各种新游的上线外

目前风头最足的,绝对是英伟达最新的“DLSS5”渲染技术[cube_滑稽][cube_滑稽] 如果你有所关注的话,你会知道,这次的这个技术革新和之前的完全不一样,DLSS5不再是单纯的“放大分辨率” 而是直接往游戏里塞了一套生成式AI,让AI去对画面进行“重写”[cube_并不简单][cube_并不简单] 视频来源:害羞的铅笔 简单来说,它能让游戏里画面变得更“真实、精致”(不刻意弄鬼图的话),如图: 图片来源于网络or官方宣传 《2K27》里的球员建模

《地平线6》里的车辆、风景

以及各种二游里画面的质变 其实动漫风虽然变化大,但感觉不太适合[cube_吃瓜]

真的是现象级的技术革新! 但注意,兄弟们,这玩意儿的代价,同样猛得离谱,堪称“吃性能的怪兽”! 英伟达官方就确认过,开启DLSS5会让游戏性能直接下降50%多[cube_笑cry][cube_笑cry]

在加上现在的显卡市场......溢价程度你们也都知道[cube_委屈][cube_委屈] 所以只能说理想很美好,现实却很骨感, 你想体验DLSS5的现象级画面,最低门槛都是一张5060,而且是在1080p下才能勉强玩转 40系应该后续慢慢就会开始支持了[cube_吃瓜]

那么问题也来了 当你花大几千换了一张50系显卡,开始追求更细的游戏画面,终于让DLSS5把画面“算”出来了 —— 但最后你又拿什么把这些细节真正“显示”出来呢?[cube_认真记录][cube_认真记录]

如果你还在用一块1080p或者2K的老显示器,DLSS5辛苦算出来的画面细节,很难在原来的屏幕上完全呈现 反过来, 如果你没有50系显卡,甚至没有高配点的显卡,一块高分辨率显示器对你还有意义吗?[cube_小鸡][cube_小鸡]

SO,咱们这期节目,将以产品推荐和体验分享的角度,为大家简单介绍下一块好屏幕的重要性~~ 那么,let'go![cube_乖][cube_乖]

纸面参数、价位 首先,咱们本期节目的主角,是一台 32英寸的6K显示器: ————“川升CS32Z” 标称HVA面板、2000:1对比度、DCI-P3色域容积99.7%、408尼特亮度,重点是32英寸6K的大画布和细节表现,接口涵盖HDMI、DP、USB和Type-C ,支持多设备的连接、使用 可以说,光看纸面参数就足够吓人[cube_doge][cube_doge]

一方面, 这6016×3384的分辨率,32寸下PPI约211,几乎是摸到了苹果所谓“视网膜屏”的门槛 PPI大概理解为画面像素精度就行,和显卡无关,纯看显示器本身 另一方面,HVA的面板,2000:1静态对比度以及99.7%的DCI-P3色域容积 让屏幕画面色彩度也是直接拉满,室内办公还是游戏体验都绰绰有余[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

尽管美中不足的是刷新率只有65HZ,放在现在的市场环境里,好像显得有些“复古” 但这可是一台6K分辨率的显示器,而且价格还压在了3000多出头,怎么说也算是合理了[cube_doge][cube_doge]

5K、6K显示器主流市场,基本都在4-7k这个价格左右,所以综合算是比较有性价比的,当然也是因为较新一点的品牌要冲市场 不过参数归参数,实际效果又如何呢?

6K的第一层价值:不只看显卡,也看像素精度 前面简单提到过, “32Z”的PPI大约211,接近了苹果“视网膜屏”的一个门槛,实际观感大致如图: 《NBA2k26》的第一人称视角

《荒野大镖客2》的第一人称视觉

可能因为GIF图或者照片平台压缩的原因,看上去不是很强 但在实际效果上,我可以很直白的告诉你, 6K的细节和文字清晰度,真不赖[cube_开心][cube_开心] 大屏幕、色彩丰富、像素细节高 和我之前使用的2k屏相比,换上去差异还是比较明显

而且6K的211 PPI,文字边缘会显示的极其锐利 ,特别是长时间盯着屏幕,眼睛的负担明显更小 就这一点而言,我觉得会是5k,6k最大的一个优势[cube_摸摸头][cube_摸摸头]

功能性、2分屏、多窗口办公 如果说前面高规格的PPI是6K的“表”, 那么多窗口办公等功能性,可以说是6K的“里” 对于日常工作的使用来说,会特别方便[cube_超人] 首先,在32英寸的6K屏幕上,你可以同时并排打开三到四个完整窗口 如图:

左边放个参考文档,中间放个QQ、微信,右边在放个浏览器查资料或者挂个桌宠游戏 ——— 全都能完整显示,还不用来回切换

以前用2K屏的时候,开两个窗口就得频繁Alt+Tab,现在基本可以告别这种来回切屏的烦躁 对于程序员、文字工作者、剪辑师来说 ,这种效率提升绝对是实打实的~[cube_摸摸头]

适用人群以及DLSS5时代怎么选择屏幕显示器? 纸面基本参数、功能性、游戏体验与日常办公 以上这些作为6K屏的“基础收益”, 不得不说,“CS32Z”在这些方面完成的还算不错,同时,还保证了一定的性价比

但回归正题,有一个问题却始终存在: DLSS5把显卡压得这么狠,我们到底该把钱花在显卡上,还是花在屏幕上?[cube_并不简单][cube_并不简单]

先说我个人的结论吧: 这是个关于“人群”和“使用场景”的问题 首先,显卡负责“算”,显示器负责“看” DLSS5很强,但它吃高端显卡 ,针对的是专业游戏人群,且生成的画面最终还是要落到一块屏幕上

而一块高PPI的屏幕,哪怕你只是用它写文档、看网页、刷视频,文字更锐利、画面更细腻 ,这种体验提升是每时每刻都在发生的 它不太全吃显卡算力,也不需要游戏专业更新改造支持 这就是6K屏的“保底价值”![cube_欧润吉]

所以,如果你是主要使用 它办公、看视频,剪辑,中度游戏等等的综合条件, 那可以说,6K屏带来的体验提升是立竿见影的[cube_傲娇助手][cube_傲娇助手] 但如果,你只是个纯学生党,“穷哥们”(非骂人哈,玩梗性质的),主玩FPS等大竞技游戏之类的 那这台“32Z”就可能不太适合你了[cube_笑cry][cube_笑cry] 把钱花在高刷上会更实在 ,毕竟产品定位在那里,低配一点的高刷会便宜不少[cube_摸摸头][cube_摸摸头]

那么,说到这,咱们今天分享的这台“川升32Z”在这个圈子里,又处于一个什么位置呢? 答:“就是用三千出头的预算,让你能摸到6K的门槛!” 仅3000多出头的价格,综合的纸面数据和体验等等,这个性价比,在主流品牌里,绝对是少见的了

所以到了最终,我的购买建议,分人群来看: 如果你是有个经验的硬件党,清楚自己在买什么、并且日常使用综合,即有办公,又有游戏 那么这台“CS32Z”,可能就是目前市面上最现实、合理的6K方案之一了[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

——— 总结 哎,没想到,技术的隔代,会来的这么急,这么快 搁前几年,谁能想到显卡会涨到这个价?游戏的画面也能变得这么真呢? 前几年的DIY电脑,还是很香的[cube_比心]

不过倒也不用太焦虑,看自己的经济情况来就行 毕竟在真实的硬件区市场里,我们“穷哥们”人群,永远会是主流,产品得为我们让步,而不是我们为产品让步![cube_开心] 包括各种新游戏3A大作,敢不做优化吗?虽然好像有这个趋势qaq~~

另外,现在购买显示器也不太算“溢价”,所以你有需求的话,也可以考虑考虑从这个角度升级升级配置哈[cube_滑稽][cube_滑稽]

那么,最后,本期节目就到此结束了

Yant
2026-09-18 04:32:30 · 发布在 「PC&主机」
第55期小庞每日趣味有奖问答,今日奖品6元🧧X1

还是待会10点评论区哈[cube_吃瓜]

Yant
2026-09-16 08:36:10 · 发布在 「PC&主机」
像素骑砍 + 三国搜打撤!限时 6 折特惠

如果你喜欢“搜宝、打架、撤离”这种高风险高收益的玩法,不妨看看这款单机三国题材《十三州行动:三国搜打撤》。

《十三州行动:三国搜打撤》

6 折优惠后28.8元

十三州行动:三国搜打撤
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游戏将“三国” “搜打撤” 与 “骑砍式大地 图”结合在一起。玩家将与龙女缔结契约,穿梭于汉末十三州的乱世之中,在开放地图中搜索宝物、收集装备,与敌军和三国名将交战,并在战局失控前安全撤离。真正做到“搜索、交战、撤离”一气呵成。

每一次出征都像是一场豪赌。地图里的古董、兵器和稀有物资价值不菲, 但背包空间有限,你必须权衡取舍。带出来就能变卖换钱、强化角色;一旦撤离失败,辛苦搜刮的战利品将全部付诸东流。

游戏还拥有浓厚的“骑马与砍杀”味道。魏蜀吴等势力会动态变化,你可以深入高危区域赌一夜暴富,也能在各方势力之间周旋发育。

如果你想体验一款没有联机压力、却依旧紧张刺激的 单机搜打撤

Yant
2026-09-16 07:29:25 · 发布在 「PC&主机」
卡牌构筑×模拟经营,这口宇宙大锅有点东西

《旧日铁锅炖主理人》史低39.75元,有多个捆绑包

旧日铁锅炖主理人
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如果你觉得模拟经营已经玩不出新花样,那《旧日铁锅炖主理人》可能会给你一点来自克苏鲁的震撼。这是一款融合 卡牌构筑、卡牌策略、模拟经营与克苏鲁题材 的另类新作,而你的工作只有一个:把一切能丢进锅里的东西统统炖了。

游戏中,你将经营一家开在宇宙边缘的“旧日铁锅炖”,接待骰子之神、旧日圆月等各种离谱食客。 哥布林、海鲜、水果、矿石,甚至矿工都可能成为食材 ,被不断投入宇宙大铁锅中碰撞、融合,触发各种不可名状的连锁反应,为你带来分数与收益。

玩法核心是 围绕食材、遗物与随机事件进行构筑 。每轮都会出现新的食材组合和特殊效果,你需要根据局势调整策略,在混乱中不断叠加反应,追求更高分数。 达成目标后还能解锁锅体扩容、强力宇宙遗物以及更多特殊配方,逐步打造属于自己的“旧日料理流派”。

从表面上看,这是一款炖菜游戏; 但实际上,它更像是一锅克苏鲁味的肉鸽构筑实验。在疯狂翻滚的大锅里,你永远不知道下一秒会炖出一锅浓汤,还是召唤出什么不可描述的东西。

Yant
2026-09-15 21:28:40 · 发布在 「PC&主机」
208.6元!《博德之门3》迎来史低后登上全球热销第五

大家好,在最近,知名游戏《博德之门3》迎来了游戏新史低后的史低,作为2023年发售至今的游戏,在线人数仍然每天有几万,并且这次史低还后还让《博德之门3》登上了全球热销第五,发售三年后,打折最低也才7折,堪称全世界最保值的游戏之一。

博德之门3
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