兄弟们,你们知道近期游戏圈内最大的新闻是什么吗?[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 除开《GTA6》的各种爆料,和9月各种新游的上线外
目前风头最足的,绝对是英伟达最新的“DLSS5”渲染技术[cube_滑稽][cube_滑稽] 如果你有所关注的话,你会知道,这次的这个技术革新和之前的完全不一样,DLSS5不再是单纯的“放大分辨率” 而是直接往游戏里塞了一套生成式AI,让AI去对画面进行“重写”[cube_并不简单][cube_并不简单] 视频来源:害羞的铅笔 简单来说,它能让游戏里画面变得更“真实、精致”(不刻意弄鬼图的话),如图: 图片来源于网络or官方宣传 《2K27》里的球员建模
《地平线6》里的车辆、风景
以及各种二游里画面的质变 其实动漫风虽然变化大,但感觉不太适合[cube_吃瓜]
真的是现象级的技术革新! 但注意,兄弟们,这玩意儿的代价,同样猛得离谱,堪称“吃性能的怪兽”! 英伟达官方就确认过,开启DLSS5会让游戏性能直接下降50%多[cube_笑cry][cube_笑cry]
在加上现在的显卡市场......溢价程度你们也都知道[cube_委屈][cube_委屈] 所以只能说理想很美好,现实却很骨感, 你想体验DLSS5的现象级画面,最低门槛都是一张5060,而且是在1080p下才能勉强玩转 40系应该后续慢慢就会开始支持了[cube_吃瓜]
那么问题也来了 当你花大几千换了一张50系显卡,开始追求更细的游戏画面,终于让DLSS5把画面“算”出来了 —— 但最后你又拿什么把这些细节真正“显示”出来呢?[cube_认真记录][cube_认真记录]
如果你还在用一块1080p或者2K的老显示器,DLSS5辛苦算出来的画面细节,很难在原来的屏幕上完全呈现 反过来, 如果你没有50系显卡,甚至没有高配点的显卡,一块高分辨率显示器对你还有意义吗?[cube_小鸡][cube_小鸡]
SO,咱们这期节目,将以产品推荐和体验分享的角度,为大家简单介绍下一块好屏幕的重要性~~ 那么,let'go![cube_乖][cube_乖]
纸面参数、价位 首先,咱们本期节目的主角,是一台 32英寸的6K显示器: ————“川升CS32Z” 标称HVA面板、2000:1对比度、DCI-P3色域容积99.7%、408尼特亮度,重点是32英寸6K的大画布和细节表现,接口涵盖HDMI、DP、USB和Type-C ,支持多设备的连接、使用 可以说,光看纸面参数就足够吓人[cube_doge][cube_doge]
一方面, 这6016×3384的分辨率,32寸下PPI约211,几乎是摸到了苹果所谓“视网膜屏”的门槛 PPI大概理解为画面像素精度就行,和显卡无关,纯看显示器本身 另一方面,HVA的面板,2000:1静态对比度以及99.7%的DCI-P3色域容积 让屏幕画面色彩度也是直接拉满,室内办公还是游戏体验都绰绰有余[cube_吃瓜][cube_吃瓜]
尽管美中不足的是刷新率只有65HZ,放在现在的市场环境里,好像显得有些“复古” 但这可是一台6K分辨率的显示器,而且价格还压在了3000多出头,怎么说也算是合理了[cube_doge][cube_doge]
5K、6K显示器主流市场,基本都在4-7k这个价格左右,所以综合算是比较有性价比的,当然也是因为较新一点的品牌要冲市场 不过参数归参数,实际效果又如何呢?
6K的第一层价值:不只看显卡,也看像素精度 前面简单提到过, “32Z”的PPI大约211,接近了苹果“视网膜屏”的一个门槛,实际观感大致如图: 《NBA2k26》的第一人称视角
《荒野大镖客2》的第一人称视觉
可能因为GIF图或者照片平台压缩的原因,看上去不是很强 但在实际效果上,我可以很直白的告诉你, 6K的细节和文字清晰度,真不赖[cube_开心][cube_开心] 大屏幕、色彩丰富、像素细节高 和我之前使用的2k屏相比,换上去差异还是比较明显
而且6K的211 PPI,文字边缘会显示的极其锐利 ,特别是长时间盯着屏幕,眼睛的负担明显更小 就这一点而言,我觉得会是5k,6k最大的一个优势[cube_摸摸头][cube_摸摸头]
功能性、2分屏、多窗口办公 如果说前面高规格的PPI是6K的“表”, 那么多窗口办公等功能性,可以说是6K的“里” 对于日常工作的使用来说,会特别方便[cube_超人] 首先,在32英寸的6K屏幕上,你可以同时并排打开三到四个完整窗口 如图:
左边放个参考文档,中间放个QQ、微信,右边在放个浏览器查资料或者挂个桌宠游戏 ——— 全都能完整显示,还不用来回切换
以前用2K屏的时候,开两个窗口就得频繁Alt+Tab,现在基本可以告别这种来回切屏的烦躁 对于程序员、文字工作者、剪辑师来说 ,这种效率提升绝对是实打实的~[cube_摸摸头]
适用人群以及DLSS5时代怎么选择屏幕显示器? 纸面基本参数、功能性、游戏体验与日常办公 以上这些作为6K屏的“基础收益”, 不得不说,“CS32Z”在这些方面完成的还算不错,同时,还保证了一定的性价比
但回归正题,有一个问题却始终存在: DLSS5把显卡压得这么狠,我们到底该把钱花在显卡上,还是花在屏幕上?[cube_并不简单][cube_并不简单]
先说我个人的结论吧: 这是个关于“人群”和“使用场景”的问题 首先,显卡负责“算”,显示器负责“看” DLSS5很强,但它吃高端显卡 ,针对的是专业游戏人群,且生成的画面最终还是要落到一块屏幕上
而一块高PPI的屏幕,哪怕你只是用它写文档、看网页、刷视频,文字更锐利、画面更细腻 ,这种体验提升是每时每刻都在发生的 它不太全吃显卡算力,也不需要游戏专业更新改造支持 这就是6K屏的“保底价值”![cube_欧润吉]
所以,如果你是主要使用 它办公、看视频,剪辑,中度游戏等等的综合条件, 那可以说,6K屏带来的体验提升是立竿见影的[cube_傲娇助手][cube_傲娇助手] 但如果,你只是个纯学生党,“穷哥们”(非骂人哈,玩梗性质的),主玩FPS等大竞技游戏之类的 那这台“32Z”就可能不太适合你了[cube_笑cry][cube_笑cry] 把钱花在高刷上会更实在 ,毕竟产品定位在那里,低配一点的高刷会便宜不少[cube_摸摸头][cube_摸摸头]
那么,说到这,咱们今天分享的这台“川升32Z”在这个圈子里,又处于一个什么位置呢? 答:“就是用三千出头的预算,让你能摸到6K的门槛!” 仅3000多出头的价格,综合的纸面数据和体验等等,这个性价比,在主流品牌里,绝对是少见的了
所以到了最终,我的购买建议,分人群来看: 如果你是有个经验的硬件党,清楚自己在买什么、并且日常使用综合,即有办公,又有游戏 那么这台“CS32Z”,可能就是目前市面上最现实、合理的6K方案之一了[cube_吃瓜][cube_吃瓜]
——— 总结 哎,没想到,技术的隔代,会来的这么急,这么快 搁前几年,谁能想到显卡会涨到这个价?游戏的画面也能变得这么真呢? 前几年的DIY电脑,还是很香的[cube_比心]
不过倒也不用太焦虑,看自己的经济情况来就行 毕竟在真实的硬件区市场里,我们“穷哥们”人群,永远会是主流,产品得为我们让步,而不是我们为产品让步![cube_开心] 包括各种新游戏3A大作,敢不做优化吗?虽然好像有这个趋势qaq~~
另外,现在购买显示器也不太算“溢价”,所以你有需求的话,也可以考虑考虑从这个角度升级升级配置哈[cube_滑稽][cube_滑稽]
那么,最后,本期节目就到此结束了





换一换 









































