萌新周年庆回归,舔图剧情党,一周了刚刚到凉州,就河西剧情如果不是前面清河还有开封剧情撑着,外加本萌新一周出了3个八音,麻布袋剧情我就要直接卸载游戏了。 麻布袋最大的问题不是代入问题,强制步行模拟器,强制窝囊戏负体验,麻布袋最大的问题就是剧情和人物塑造。 以小人物为切口体验整个河西建设的不易本是好事,坏就坏在麻布袋的人物塑造堪称灾难。 拧巴,纠结,畏缩,但莫名其妙就是有执念和勇气挥刀,送种子。人物割裂,我一度游玩觉得麻布袋精神分裂不正常。 一个自我身份不断否定(额不是唐军),无时无刻不在抱怨(水咧,没水,为啥不送,我一个人不去),一直在表达不情愿的人,就是愿意送种子,至于为啥,战友(不能白死)。 而战友到底有多重要能支撑他让他一路前行,没有塑造!是的!直到麻布袋死,你天生就是个兵,战友出现了一瞬,然后没了。 何意味? 要玩家自己悟他的执念吗?那我要你编剧的人物剧情塑造干什么? 相比一叶平生,多个人物多个角度让玩家代入明白一碗面的重要,麻布袋的剧情就是没有任何塑造的灾难,麻袋很重要,种子很重要,为什么重要,不知道,不清楚,不了解,自己悟。 那我只能说一句有病。 类似剧情其他文艺剧情又不是没有,《地球》这部动漫里为了真理和星空的感动死亡了也要传递知识是真的打动人心,到麻布袋这里我看到他死我只想笑。 并且,这种灾难早有前科,开封龟奶奶就是,编剧似乎发现让小人物嚎啕大哭,哭一哭玩家就很感动后,河西第一章就成了剧情重灾区! 我要回长安。 哭! 都死了。 哭! 啊我的家人我的父亲。 哭! 你哭啊,你给我哭啊,我都这么惨了,你为啥子就是不感动不哭呢? 我哭你大坝,你这和某些主旋律小品强行贩卖苦难刻意煽情一样恶心。 恶心到令人反胃,说直接点,你这就是吃人血馒头,靠刻意苦难博取流量和好感。 这里再次感谢第三颗八音留住了我,不然麻布袋过完我真的要删游了。 然后就来到了节度使之死,相比大伙怒骂,但是节度使之死表现却相当精彩,无论是大蛇的内心投射具象还是黄权的至高无上,都表现得很好。 而节度使之死之所以负体验,大概率就是无尽的失败重来过程,之所以会这样,我认为是游戏预期错位。 为什么说错位而不是屎,因为节度使之死在我看来是文字解谜游戏的3d演出版,它是解密游戏,不是武侠的打杀了。 大家的游戏体验从一路打小怪,了解原因,最后打boss的体验流程全部你逆转了,不需要你找路找宝箱,而是一关又一关解密,最后打boss,这就导致一大批追求爽快不喜欢解密的玩家游戏极度负体验,喷屎。 但这一关设计我还是要证明一下,其实非常出彩有一点趣味的。 比如一开始刺客附身,第一环里所有人只有管家身份最大,所以附身管家才是正路,而酒菜选择里,策划又逆向思维,你觉得病人不会喝酒,结果就是掺水酒是给小张将军的。 得益于此,第二章,我一眼发现了,所有人都和张家有关系,但唯独那个和尚特别奇怪像是外来势力,一次选一次通关。 这就是解密思路,所以这个章节是解密游戏,硬试答案必然会不断be然后负反馈拉满。 当然剧情结尾也是灾难,一句无错洗白自己,就我看来游戏里张的zz表现也是不合格的,编剧写剧情一旦涉及zz就仿佛一切都是长安贵人的错,有没有可能自己zz水准不合格作为领袖就是灾难的就是他的错呢?一口气大喝我没错,看得我又想笑了。 实际历史如何,史料如何我不了解,一切点评只针对游戏里的呈现,你要和我说真实历史如何如何所以游戏如何,那不成立,那就是游戏的问题没有体现和表达好。 等凉州的图我舔得差不多了,我再去品品大伙觉得最不能接受的纸月亮,看看纸月亮到底剧情塑造怎么样。 但无论怎么说,河西剧情塑造真的太多错漏了。




换一换 










































