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创作悲剧的前提是有创作悲剧的必要性。

2026-07-07 15:30:16
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导读

作者吐槽游戏剧情中梅蕾尔的牺牲毫无必要性,认为编剧是为推出新限定角色强行写死她,这种处理既不尊重前期的人物塑造,也让悲剧沦为商业工具,难以让玩家接受。

创作悲剧的前提是有悲剧的必要性,而不是为了商业计划而牺牲一个角色。 在我说我的看法之前,我先说明以下内容涉及剧透,如果还没有看完的不要往下看: … … … … … … 首先,在剧情没有出来之前,我的思考就是梅蕾尔可能被回溯了,但我还不好确定梅蕾尔变成小瑞安农的过程,所以想等剧情具体出来再说,然而这个剧情的处理非常有问题,为了保护第一防线学校的学生不被暴雨侵袭,梅蕾尔成为了牺牲者,然而她的牺牲竟然是因为没有及时跑进来,而不是什么必要性的原因,这对于人物的死亡非常不尊重。 从整个剧情来说,梅蕾尔在里面不算什么关键人物,真正的主线是阿尔卡纳进攻基金会寻找信息,而梅蕾尔只是学校防护的一环,即使没有梅蕾尔,也可以换其他的人去保护学校的孩子,然而偏偏要安排梅蕾尔在这里牺牲,强行促成一个悲剧,那我问你编剧,这个悲剧的必要性是什么?是为了哭而哭吗?为了遗憾而遗憾吗?都不是,是为了新限定的出现而写死角色,这个就是答案,也是我觉得不能接受的答案,梅蕾尔经过几个版本的铺垫,再加上这次故事已经形成了自己的人物弧光,她本来就已经做出改变,这时候你就拿一个跑不进来把她“牺牲”掉,那你前面的人物塑造都是为了什么? 我们来捋一下这几个问题, 第一,在剧情中,梅蕾尔不是主线人物,她担任的剧情任务是可以被其他替代的,也就是说她的牺牲是强行刻意地塑造的,既草率,又不尊重; 二,从角色塑造上来说,梅蕾尔的转变经历了很多版本,然而刚刚在这个剧情中展现弧光,就被你强制下线,直接判定角色的死亡,然后拿出一个在剧情中零塑造零体现的小瑞安农,我看不出小瑞安农的天真可爱,我只看出前几张还在暴雨中拼命奔跑,只想活下来的人,就这么被你强行放弃了,只是因为你想出新限定,利用玩家的对梅蕾尔的情怀,去卖你的新角色,只是因为你觉得梅蕾尔这个角色的立绘太普,够不着你要的限定的高度,我看到的不是角色在暴雨中挣扎求生的痛苦,而是角色在你的冷漠中,看不到任何希望的绝望; 第三,限定塑造的问题,这章可以怎么写?不管怎样,主线的任务已经完成了,而梅蕾尔不管是活下来还是不活下来,都不会影响到主线,为什么非得死去呢?完全可以这样写,让梅蕾尔完成人物弧光的过程中,解锁新的神秘术,唤起古老的血脉,把自己的梦想生活变成现实,或者梅蕾尔受重伤后,被人救走,在那个英国的乡村度过一段新的时光,后来被维尔汀找到,这些都不会影响到角色的塑造,然而你只选择了最草率的死亡,同样的,如果你要推格蕾丝当限定,那更简单,格蕾丝戴上面具后,为了抵抗而焕发出新的力量,照样能有新的立绘,也照样够格当限定,但你都没有选,角色对你来说只是赚钱的工具,仅此而已。 有很多人都在暴雨中牺牲了,他们也做出了很多贡献,而并不是说梅蕾尔一定要活下来,一定要特殊,而是说如果你真要这么写,你必须给出必要性的理由,还有,如果梅蕾尔只是牺牲,而没有出一个新的限定来利用玩家的情怀赚取利益,我或许能认可你写悲剧的意义,但你没有,你写这出悲剧只是为了这个限定,你甚至不愿意让角色的牺牲变得有必要性,我对暴雨中牺牲的所有人都有敬意,但是,他得值得,他得能激发你的情感,得让你觉得这是悲剧, “我曾经逃避这一切,只是为了可以得到普通人的平凡和幸福,我在想象着那些和我同龄的孩子们,他们可以有父母陪伴,可以倾诉自己的烦恼,那是一种什么样的生活呢?我甚至在幻想,如果可以在一个北欧的庄园看着牛羊,过着无忧无虑幸福的生活,不用面对那些战争和死亡,那会有多好。 然而我终究要面对这一切,我看到很多人在帮助懦弱和胆怯的我,我知道那些教条的限制也是在保护着我,我想为我曾经的退缩感到抱歉,我想走出这一步,为了我看到的牺牲,为了那些保护过我的人们,为了正义或者责任吗? 直到我战胜了所有懦弱和胆怯,我选择了责任和担当的时候,我才发现,我却孤零零的在暴雨之中,身后空无一人,没有人保护我,而我只能拼命地跑,我的腿疼痛到没有知觉,求你了,我只想活下来,我不希望当英雄,我不想要什么悲剧,我的生活我还没有得到,为什么当我选择了勇敢后,我得到的只有绝望和死亡呢?为什么我只看到了一群大人,自始至终,都没有在意过我的生命和追求,只是揣着钞票,用一个我不认识的人替代我,来安慰别人呢?如果,我想活下来,可以吗?”

评论

共13条评论
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跌倒后爬起来

之前几个版本,涉及暴雨同位体的剧情,无论是J记忆里的保莉娜、数羊羔眼里的蓝手帕、苏芙比眼里的邓肯、空心木眼里的告死鸟、蜂鸟眼里的拉莫娜,编剧都在强调被回溯的人和同位体不是同一个人,到了小瑞安侬这里,编剧却若有若无地想往同一人上靠了,编剧想干什么已经不用猜了,就是为了卖同位体,梅蕾尔不死,同位体怎么出场
2026-07-09 21:19:49
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风飒影夜

说的太好了 露西女士用咒语做实验,是因为她是意识唤醒者,可以不止死一次,同时她也是拉普拉斯的老大,要起带头作用。 霍夫曼身为四分之一血统不敌毒药侵蚀,使她陷入时代病的狂热促使她做了一个看似不理智的“救人”行为而丧生。 此前所有悲剧的刻画,都强调了那种宿命的必然性。 必须是这个角色,必须是她,必须要由这个角色完成这个举动! 但我们在梅雷尔的身上,完全没有看到这种必然性。 我们从露西女士身上看到了前进的理性,从霍夫曼对马库斯的话语中,看到了传承。甚至就连诺帝卡的赴死,都有一股人类勇于探索未知,舍生取义的豪情在里头。 但我们从梅蕾尔的回溯中,看到了什么呢? nothing
2026-07-09 16:56:08
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侧面动人的旋律

要怪就怪你梅姐是个三线角色扶正但人气又比不过主流角色的npc,被你蓝大哥盯上拿来做探风口的试验品
2026-07-09 11:07:22
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面带微笑的向前走

非常认可. 其实说穿了就是, 问问题的时候不要问 "剧情是否合逻辑", 而是问:"如果你写死了1个本来可以活着的角色, 那么你写死他的初衷是什么?" 其实文案有一万种办法让MLE这个已经出场了这么久的角色在活下去的同时, 把剧情铺垫弄完, 同时还把剧情写好. 但是他没有, 他非得写死, 甚至不惜加班写那么多东西, 就为了证明他必须要写死MLE, 这就很耐人寻味了. 抛弃什么 "文青病发作, 集体钻牛角尖" 这种情况的话, 那就只可能是商业计划了. 就像之前的1个层主说的, 这就是为了卖新角色. 死掉的角色空有高人气, 没法折现, 但是你9又有精神洁癖, 不接受落地死人, 那就只好搞沼泽人了. MLE的人气没法和老牌死人, 比如说橘子妹比较, 但是怎么也比邓肯强, 于是也是被选作实验牺牲品了, 看看大家的态度.
2026-07-08 10:23:16
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涟潇花霰颜姬

梅蕾尔没有释怀地把未来交给小瑞安侬,她没有上天堂,她没有去一个更好的地方,她只是死了,很痛苦无助的死了,她不是崇高地牺牲了,她只是死掉了,她从头到尾都在拼命的想活下去,然而她失败了,深蓝否定了她
2026-07-10 05:41:02
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一切都已淡漠

太j8逆天了这个剧情,已严肃停止对深蓝氪金
2026-07-09 01:36:18
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清华落榜生

不少人其实不会去从创作者角度出发分析剧情从而发现剧情实际的动机问题,困在故事层面讨论所谓合理性永远只能如同编剧五指山里的孙悟空,一切都是被安排好的,作为全能上帝的编剧单纯的找理由又何其容易呢。但是如果跳出这个层面从故事的逻辑性分析你就会发现很多东西其实是极其荒唐站不住脚的
2026-07-08 10:43:38
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敢闯敢拼

写的真好,最后一段泪目了
2026-07-08 01:36:16
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白手起家

我只是一个普通的玩家,梅蕾尔被回溯的时候我没有哭,但是当回想到梅蕾尔被回溯的结局是策划刻意为之,想到角色在这困局里真正的无助和绝望时,我也很难止住泪水,真正的悲剧,不在游戏里。
2026-07-08 01:09:39
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简以时光

赞同,这个人物的悲剧毫无意义,也没有随着小梅的逝去让她整个人物塑造圆满,就只有浅红纯粹的自我感动 艺术创作要高于生活,我们实际上接触的生离死别没那么多,所以故事中一个人的牺牲应该是他人生中最崇高,最闪耀,最深刻,最让人叹息,发人深思的时刻,这样才能让读者触动,而不是这样草草了事
2026-07-07 22:48:01
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