创作悲剧的前提是有悲剧的必要性,而不是为了商业计划而牺牲一个角色。 在我说我的看法之前,我先说明以下内容涉及剧透,如果还没有看完的不要往下看: … … … … … … 首先,在剧情没有出来之前,我的思考就是梅蕾尔可能被回溯了,但我还不好确定梅蕾尔变成小瑞安农的过程,所以想等剧情具体出来再说,然而这个剧情的处理非常有问题,为了保护第一防线学校的学生不被暴雨侵袭,梅蕾尔成为了牺牲者,然而她的牺牲竟然是因为没有及时跑进来,而不是什么必要性的原因,这对于人物的死亡非常不尊重。 从整个剧情来说,梅蕾尔在里面不算什么关键人物,真正的主线是阿尔卡纳进攻基金会寻找信息,而梅蕾尔只是学校防护的一环,即使没有梅蕾尔,也可以换其他的人去保护学校的孩子,然而偏偏要安排梅蕾尔在这里牺牲,强行促成一个悲剧,那我问你编剧,这个悲剧的必要性是什么?是为了哭而哭吗?为了遗憾而遗憾吗?都不是,是为了新限定的出现而写死角色,这个就是答案,也是我觉得不能接受的答案,梅蕾尔经过几个版本的铺垫,再加上这次故事已经形成了自己的人物弧光,她本来就已经做出改变,这时候你就拿一个跑不进来把她“牺牲”掉,那你前面的人物塑造都是为了什么? 我们来捋一下这几个问题, 第一,在剧情中,梅蕾尔不是主线人物,她担任的剧情任务是可以被其他替代的,也就是说她的牺牲是强行刻意地塑造的,既草率,又不尊重; 二,从角色塑造上来说,梅蕾尔的转变经历了很多版本,然而刚刚在这个剧情中展现弧光,就被你强制下线,直接判定角色的死亡,然后拿出一个在剧情中零塑造零体现的小瑞安农,我看不出小瑞安农的天真可爱,我只看出前几张还在暴雨中拼命奔跑,只想活下来的人,就这么被你强行放弃了,只是因为你想出新限定,利用玩家的对梅蕾尔的情怀,去卖你的新角色,只是因为你觉得梅蕾尔这个角色的立绘太普,够不着你要的限定的高度,我看到的不是角色在暴雨中挣扎求生的痛苦,而是角色在你的冷漠中,看不到任何希望的绝望; 第三,限定塑造的问题,这章可以怎么写?不管怎样,主线的任务已经完成了,而梅蕾尔不管是活下来还是不活下来,都不会影响到主线,为什么非得死去呢?完全可以这样写,让梅蕾尔完成人物弧光的过程中,解锁新的神秘术,唤起古老的血脉,把自己的梦想生活变成现实,或者梅蕾尔受重伤后,被人救走,在那个英国的乡村度过一段新的时光,后来被维尔汀找到,这些都不会影响到角色的塑造,然而你只选择了最草率的死亡,同样的,如果你要推格蕾丝当限定,那更简单,格蕾丝戴上面具后,为了抵抗而焕发出新的力量,照样能有新的立绘,也照样够格当限定,但你都没有选,角色对你来说只是赚钱的工具,仅此而已。 有很多人都在暴雨中牺牲了,他们也做出了很多贡献,而并不是说梅蕾尔一定要活下来,一定要特殊,而是说如果你真要这么写,你必须给出必要性的理由,还有,如果梅蕾尔只是牺牲,而没有出一个新的限定来利用玩家的情怀赚取利益,我或许能认可你写悲剧的意义,但你没有,你写这出悲剧只是为了这个限定,你甚至不愿意让角色的牺牲变得有必要性,我对暴雨中牺牲的所有人都有敬意,但是,他得值得,他得能激发你的情感,得让你觉得这是悲剧, “我曾经逃避这一切,只是为了可以得到普通人的平凡和幸福,我在想象着那些和我同龄的孩子们,他们可以有父母陪伴,可以倾诉自己的烦恼,那是一种什么样的生活呢?我甚至在幻想,如果可以在一个北欧的庄园看着牛羊,过着无忧无虑幸福的生活,不用面对那些战争和死亡,那会有多好。 然而我终究要面对这一切,我看到很多人在帮助懦弱和胆怯的我,我知道那些教条的限制也是在保护着我,我想为我曾经的退缩感到抱歉,我想走出这一步,为了我看到的牺牲,为了那些保护过我的人们,为了正义或者责任吗? 直到我战胜了所有懦弱和胆怯,我选择了责任和担当的时候,我才发现,我却孤零零的在暴雨之中,身后空无一人,没有人保护我,而我只能拼命地跑,我的腿疼痛到没有知觉,求你了,我只想活下来,我不希望当英雄,我不想要什么悲剧,我的生活我还没有得到,为什么当我选择了勇敢后,我得到的只有绝望和死亡呢?为什么我只看到了一群大人,自始至终,都没有在意过我的生命和追求,只是揣着钞票,用一个我不认识的人替代我,来安慰别人呢?如果,我想活下来,可以吗?”






换一换 





































