《宇宙增量:从粒子到奇点》前中期攻略与轮回建议
一、先说结论
这份攻略不是极限最优解,而是一套“基本不会走歪”的前中期路线。
如果你刚开始玩,记住下面 4 句话就够了:
第一轮不要太贪,能稳定摸到 1e8 粒子就可以考虑第一次轮回。
前几轮轮回比硬憋一轮更重要,因为暗物质倍率是越滚越快的。
转换器不要无脑狂造,前期更推荐“数量适中 + 升级等级”。
二、这游戏的核心节奏到底是什么
这游戏的主循环本质上是:
用粒子和能量合成更高层物质
用高层物质反过来产出低层物质
用转换器把粒子变成能量
用升级把当前层的产量和合成效率翻倍
到了轮回门槛后,拿暗物质永久加速下一轮
所以前中期最重要的,不是某一轮硬冲到多夸张,而是尽快让“轮回 -> 暗物质 -> 倍率提升 -> 下一轮更快”这个循环转起来。
三、我按代码整理出来的关键机制
下面这些结论是按当前项目里的实际逻辑整理的,拿来做攻略判断比较靠谱。
1. 轮回门槛
粒子达到 1e8 后可以轮回。
也就是 1 亿粒子 才能按下轮回按钮。
2. 每次轮回能拿多少暗物质
本轮获得的暗物质等于:当前粒子数量的 log10 整数部分
也就是说:
1e8 粒子 -> 拿 8 暗物质
1e9 粒子 -> 拿 9 暗物质
1e10 粒子 -> 拿 10 暗物质
1e11 粒子 -> 拿 11 暗物质
1e12 粒子 -> 拿 12 暗物质
这条非常关键。
它意味着你从 1e8 硬推到 1e9,其实只多赚 1 点暗物质;再从 1e9 硬推到 1e10,也只再多 1 点。
所以前期如果推进明显变慢,就别恋战,早点轮回通常更划算。
3. 暗物质倍率怎么涨
当前倍率公式为:1 + 0.01 x 暗物质总量^2
可以简单理解成:暗物质越多,倍率不是线性涨,而是平方涨。
举几个好记的例子:
8 暗物质 -> 1.64x
10 暗物质 -> 2.00x
20 暗物质 -> 5.00x
30 暗物质 -> 10.00x
40 暗物质 -> 17.00x
50 暗物质 -> 26.00x
所以前几轮轮回特别重要。
哪怕单轮收益不夸张,只要把暗物质堆上来,后面每一轮都会快很多。
4. 物质层级的基本合成规律
目前的层级大致是:
粒子
夸克
质子
原子核
原子
分子
有机分子
单细胞生物
多细胞生物
智能体
行星
行星系
恒星系
星系
星团
宇宙
宇宙网
奇点
前中期你主要会卡在:
单细胞生物
多细胞生物
智能体
行星
行星系
5. 每层合成成本的规律
从夸克开始,每升一层都要消耗“上一层资源 + 1 点能量”
资源成本基本是按 10 倍 往上跳
举例:
夸克吃 10 粒子
质子大吃 100 夸克
原子核吃 1000 质子
多细胞生物吃 1e8 单细胞生物
智能体吃 1e9 多细胞生物
所以你会明显感觉到,越往后越不是“缺一点点”,而是经常差一个数量级。
6. 两种升级都很重要,而且前几级性价比很高
每一层都有两种升级:
产出升级:让这一层的产量翻倍
合成升级:让这一层每次合成的产出翻倍
当前版本里,这两种升级每升 1 级,效果都接近 x2。
前几级通常都很值,尤其是你当前正在主推的最高活跃层。
可以简单理解成:
缺原能量时,优先点产出升级,然后去升级能量
缺“成型速度”时,优先点合成升级
当前最高层和它的前一层,通常最值得先点
四、转换器到底该怎么玩
很多人前期卡住,不是因为物质链没做对,而是转换器开过头了。
1. 转换器做什么
转换器会持续消耗粒子
同时持续产出能量
2. 为什么不能无脑堆数量
当前版本里:
新建第 N 台转换器的成本是 10^当前转换器数量
也就是说数量越多,建造成本涨得特别快
但单台转换器的升级成本相对便宜很多
所以前期正确思路一般不是“狂造 20 台”,而是:
先造少量转换器
再把它们的等级提上去
让能量供给稳定,但不要把粒子吸干
3. 实战建议
开荒前期先有 2-4 台就够用了
到中前期再慢慢补到 5-8 台
如果你发现粒子一直上不去、最高层又合不动,就先少开一点转换器
如果你发现能量经常归零,说明转换器数量或等级不够
一句话总结:
能量不能断,但粒子也不能被抽干。
4. 总开关怎么用
正常推进时,建议总开关保持开启
只有在冲某个关键层时,发现粒子被吃得太狠,才临时关一下攒粒子
攒够一波合成和升级后,再重新打开
五、智慧系统怎么用才不亏
智慧系统在你拿到至少 1 个多细胞生物后解锁。
1. 智慧技能的本质
它相当于“直接把未来几分钟的收益立刻发给你”。
有两种:
能量加速
物质加速
2. 为什么前期只推荐 1 分钟档
智慧技能的消耗是按 10^分钟数 计算的:
1 分钟 -> 10 智慧
2 分钟 -> 100 智慧
3 分钟 -> 1000 智慧
而且每次使用后还要冷却 10 分钟。
所以前中期的实战结论很简单:
直接顶到最大就好了,反正10分钟后还能赚回来
3. 什么时候放技能最值
缺能量导致链条断掉时,用 1 分钟能量加速
已经有稳定能量供应、只是缺物质时,用 1 分钟物质加速
准备冲一次轮回线前,可以把技能留到“差最后一口气”时再开
4. 一个很容易忽视的点
智慧产出和多细胞生物、智能体数量有关。
所以如果你已经摸到多细胞生物甚至智能体,不要太快把这一段完全放空,适当保留一部分规模,智慧产出会舒服很多。
六、前中期轮回建议
下面是我更推荐的一条“稳妥路线”。
不是最优,但基本符合当前机制,适合大多数人照着打。
七、第 0 轮,也就是开荒第一轮
目标
先把基础物质链跑起来
尽量摸到多细胞生物
如果节奏顺,可以顺手摸一下智能体
第一轮轮回目标放在 1e8 ~ 1e9 粒子之间
为什么不建议第一轮死憋太久
因为第一轮从 1e8 多打到 1e10,你最多也就多赚 2 点暗物质。
但这两点暗物质,通常不值得你用很长时间去硬磨。
实际建议
第一次能按轮回时,如果你明显已经开始发涩,就直接转
如果你离 1e9 很近,而且速度还不错,可以顺手多拿 1 点
但如果感觉要磨很久,不如早点开第二轮
第一轮推荐结算点
保守型:1e8 粒子,拿 8 暗物质
稍微贪一点:1e9 粒子,拿 9 暗物质
我的建议偏向:
普通玩家:第一轮拿 8 或 9 就走
八、第 1 到第 3 轮
这几轮的重点不是看单轮打多高,而是把暗物质总量尽快堆到 100+。
推荐思路
每轮都尽量比上一轮多推进一层
但如果已经到下一个数量级前明显变慢,就直接轮回
大致目标
第 1 轮后:暗物质总量来到 10~20
第 2 轮后:暗物质总量来到 50~100
第 3 轮后:暗物质总量来到 300+
推荐打到什么程度
第 1 轮:多细胞生物稳定,争取智能体
第 2 轮:智能体更稳,开始摸行星
第 3 轮:尽量把行星、行星系做出来
等你到这个区间,前面的层级基本都会顺很多,开荒体验会明显改善。
九、第 4 到第 6 轮
到了这个时候,游戏节奏会从“艰难爬坡”逐渐变成“成型后滚起来”。
推荐目标
让行星和行星系变得稳定
尝试摸到恒星系
顺的话继续碰星系
轮回建议
这一阶段单轮目标可以放在 1e10 ~ 1e12
也就是单轮拿 10-12 暗物质都算正常
什么时候该收手
如果你为了从 1e10 爬到 1e11,感觉已经要挂机很久、手动提升也不明显,那就直接转。
因为那通常只是多 1 暗物质,不如早点进入下一轮。
十、广告奖励怎么吃更划算
当前商店里的广告奖励大致分为:
直接拿 30 分钟能量收益
直接拿 30 分钟物质收益
15 分钟能量 x2
15 分钟粒子 x2
我的建议
缺能量时:优先拿“30 分钟能量收益”
准备冲合成链时:优先拿“15 分钟能量 x2”
准备冲轮回门槛时:优先拿“15 分钟粒子 x2”
已经有稳定链条、想直接冲高层时:再考虑“30 分钟物质收益”
最容易浪费的用法
粒子链还没成型时就急着吃物质 30 分钟
转换器没开好时就直接吃能量 x2
明明快轮回了,却把广告用在一段已经没什么提升的阶段
十一、最实用的开荒习惯
1. 当前最高层和前一层,优先照顾
不要平均主义乱点。
你现在卡在哪一层,就优先补那一层和它的前一层。
2. 产出升级和合成升级都要点
这游戏不是只点一种升级就够。
前几级翻倍收益很高,普遍都值。
3. 转换器数量别上头
前期真没必要堆太多台。
比起多建几台,常常是把已有转换器等级拉起来更赚。
4. 轮回是为了更快,不是为了证明这一轮能憋多久
只要发现增长明显变慢,就想一想:
我现在多坐 10 分钟,真的值这 1 点暗物质吗?
很多时候,答案都是不值。




换一换 






















