王国之泪罐头化严重吗 王国之泪天空玩法 王国之泪地底探索 王国之泪呀哈哈任务

2026-05-29 12:30:54

导读

《塞尔达传说:王国之泪》的天空玩法多为搬运石头解谜、魔像战斗、滑翔挑战,呀哈哈任务等内容被玩家指“罐头化”,缺乏新意,地底探索也存在类似问题。

《塞尔达传说:王国之泪》的天空部分玩法是否过于重复?大部分天空探索内容可以归纳为几种:一是搬运石头解谜,二是与魔像战斗,三是滑翔挑战。此外,像家具城广告和寻找呀哈哈这类任务,也被部分玩家认为设计得有些“罐头化”,缺乏新意。地底世界的探索也存在类似问题。

评论

共13条评论
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越长大越孤单

空岛内容太少了,打完初始空岛对整个天空部分内容的期待值给10分,结果真出去发现基本都是些零零散散的小片地域真很失望,地底内容基本就是赶路和刷刷刷毫无乐趣,地上内容因为玩了野炊的缘故基本上地图位置都记得,除了刚开始有点亲切感,后面感觉就是野炊plus,大型dlc的感觉
2026-05-31 05:12:51
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白手起家

王泪相比野炊的创新真是少的可怜,空岛和地下都挺无聊
2026-05-30 05:59:15
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青衫落拓

王国之泪在内容上的填充确实有不少问题,感觉给人一种完全不像任天堂应有的水平
2026-05-31 19:14:58
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今日份的晚安

野炊是为了救wiiu开始研发的,奈何wiiu凉的太快,就改成switch首发了,后续整个switch也不在出款新塞尔达好像也说不过去,于是乎把野炊砍掉的废案又缝缝补补的,优化优化代码再加点剧情就成了王泪。
2026-05-31 13:38:08
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小嘴特能叭叭

主要精力用在了古代科技这一块,各种部件各种组合,工作量爆炸。偏偏同时又搞了一个万物都可以组合的合成系统,其实大量合成表都是无用的,但依然做了出来,又花费了大量精力。 还有就是制作组从旷野开始,长期开发同一个世界观的内容,早就疲倦了。期待下一作吧。
2026-05-31 05:52:30
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仙女不喝酒

王泪最开始是作为 dlc 开发的,后面越做越多就干脆单独做成游戏本体卖了
2026-05-31 04:48:44
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吴迩其

我玩着还行
2026-05-31 02:14:31
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放逐自己

王泪就是像自助餐一样,量大,但是质量真不如野炊,也跟能力太强有关系,大部分神庙无脑火箭盾让人放弃思考
2026-05-30 19:12:12
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逆光下的微笑

最大问题还是复用前作地图,即便有变化也还是缺乏新鲜感,作为野炊后日谈又因为大部分npc集体失忆,有些出戏,有太多美中不足
2026-05-30 17:33:12
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8

过客

是的,有些地方不像任天堂正常设计水平
2026-05-30 17:09:29
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