《塞尔达传说:王国之泪》不想跑地底是不是体验很差?抛开各种老玩家速刷或利用BUG的方式,就从一个初见新手随性探索的角度来看。 我玩《塞尔达传说:旷野之息》时,NS版出来后又重打了一遍,各处都仔细探索,打怪开宝箱完全不缺武器,顶多就缺木箭。 然后我对比了《王国之泪》之前的存档,虽然全神庙全树根都开了,但武器底座全是破铜烂铁,就一两个攻击力两位数的,怪物素材余料提供的伤害加成很多也只是个位数。像白银波克布林的余料算高的也就加30点,炸弹花还特别稀缺。 因为地底环境太黑太压抑,我当时很少下去打怪。但问题来了:因为不去地底,我就没有炸弹花和高伤害余料;余料伤害低,打怪就更折磨——这难道不是个恶性循环吗? 《旷野之息》也有资源分配问题,但炸弹、时停、英杰技能都是新手也能很好利用的战斗资源,能弥补前期伤害不足,撑到后期拿到高伤害武器。而《王国之泪》给人的感觉是,无论如何都在推着你去逛地底,大部分关键战斗资源都塞地底了。如果不去地底跑图,纯靠地面资源,游戏体验会不会变得很折磨?




换一换 


































