《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》都是神作,为什么总有人踩王泪捧野炊?明明王泪在建造、空岛探索等部分超越了前作,两部游戏都极为优秀,这种对比和争议的背后原因是什么?是情怀滤镜、创新疲劳,还是对开放世界标准的理解不同?

导读
《塞尔达传说:王国之泪》与《塞尔达传说:旷野之息》均为神作,王泪在建造、空岛探索等方面实现超越,但却出现踩王泪捧野炊的争议,背后原因或涉及情怀滤镜、创新疲劳及开放世界标准理解差异。


youtube.com/watch?v=rjcCOuSq1D0 【塞尔达传说】《王国之泪》对比《旷野之息》的12个不同之处 第二期 via LooygiBros

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你别说,还真的挺多朋友没买,红色卡带

本来准备打开王泪的,但是一不小心插错卡带了…… 顺带一提,王泪里面,只打过一只地下的人马,非常艰难的打过的……

为什么说王泪的代入感要比野炊强很多,互动细节对比

新手入坑塞尔达传说,在《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》之间纠结,玩法丰富度不是首要考虑,我更看重剧情的深度和广度,以及支线任务的丰富程度。请问…

虽然第一次玩的是野炊,但王泪却惊艳得多,让我这个手残党可以随意创造出各种各样的脑洞玩法,而且这种玩法是服务开放世界所有内容的,这种感觉在其他游戏没有过


