《塞尔达传说:旷野之息》剑之试炼难度曲线设计太不合理了,而且失败惩罚太大了。初阶前十关小心翼翼的拿炸弹一点点蹭(除了岩石巨人用不了),第十一关的时候没拿扇子只能游泳,虽然设计了休息点位,但面对剑雨十分折磨,死一次前面就完全白打,重打了三四次才过11关,结果12关又简单到离谱。后面开始打高阶打到水里十几个守护者实在绷不住了,完全想不到获胜的方法,失败一次又是半个小时努力白费,真的挫败感很强 现在看到插入两个字就感觉是在嘲笑我


导读
玩家吐槽《塞尔达传说:旷野之息》的剑之试炼难度曲线不合理,失败惩罚过重。初阶关卡难度起伏大,高阶关卡难度过高,且失败后需从头重打,耗费大量时间,挫败感强烈。


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