剧透警告:本文可能会涉及《赛博朋克2077》和《攻壳机动队》的双重剧透。 前言:2025年5月,赛博朋克2077世界观精神前作《攻壳机动队》竟然迟到三十年在国内大银幕上映。当时我还没玩2077,一个哥们拉我去电影院看了《攻壳》。后来,我入坑2077时,没想到这段观影经历竟意外地让我注意到:《攻壳》中一些被反复解析的台词、意象、元素和主题,也是2077中的精神内核线索。 这些主题和元素,结合开放世界重视细节的叙事方式,让玩家直呼妙哉。这也印证了开放世界“强支线”“环境叙事”“细节碎片”这种叙事模式作为一种表达方式在艺术上的无限潜能。 《攻壳机动队》的核心主题之一,是机器与人类不断融合,人工智能更是要打破机械-有机生物的边界。在这一背景下,主动思索也好,被迫反思也罢,部分人开始追问,如果机器真能成为“人”,那“人”到底是什么?什么才是“人”的构成要素? 《赛博朋克2077》中,至少有四条线在回答这一问题,分别是“记忆”“多样性”“生死观”“痛苦”,部分主题已在《攻壳》中出现。





换一换 































