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《星际争霸2》PTR发布更新档 大幅改动游戏平衡性

2026-05-30 07:11:01
发布在星际探索
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导读

《星际争霸2》PTR发布5.0.16更新档,对游戏平衡性进行大幅改动,重点延长前期中期体验、增加战略多样性,核心调整了经济系统,初始农民数量减少,还针对三族做出诸多机制修改,带来堪比新作的全新游戏体验。

我简直不敢相信我会写这篇文章,但《星际争霸2》的一次新更新刚刚从根本上改变了这款游戏的核心。《虚空之遗》完结主线剧情已经过去十多年了,虽然暴雪一直在断断续续地为这款即时战略游戏提供合作模式的小幅调整,但它已经很久很久没有做出过如此重大的改动了。我们说的是“需要重新学习建造顺序”级别的巨大变化。这虽然不是我一直梦寐以求的《星际争霸3》,但当尘埃落定后,它带来的体验可能会和《星际争霸3》相差无几。 用暴雪自己的话来说,《星际争霸2》PTR 5.0.16补丁的重点是“延长游戏的前期和中期体验,让玩家能够在1到3个基地的状态下保持竞争力更长时间”。它还旨在“增加三个种族整体的战略多样性”,甚至调整了神族,使其不再那么依赖立即升级折跃门,同时还带来了一长串便利性改进。最引人注目的是游戏经济系统的改动,我之前一直以为暴雪永远不会再碰这个了。 如果你还有任何疑问,暴雪从一开始就表明了它要改变游戏环境的意图:“初始农民数量从12个减少到8个。这样做的理由是为了省去缓慢的前期发展阶段,但它也彻底改变了游戏开局阶段的可能性。例如,虫族6D快攻和人族10兵营快攻这些战术都不复存在了。把这个数字降下来,为游戏开局前几分钟带来了全新战术的可能性。 与此同时,暴雪调整了每个基地的默认水晶矿和瓦斯气储量。你会获得稍微多一点的两种资源,这使得不扩张、专注于单基地或双基地一波流的战术变得稍微更可行一些,而且大型水晶矿和较小、较远的水晶矿之间的储量差距也略有缩小。此外,农民从富瓦斯气泉每次采集的瓦斯量从8个降低到了6个,使得它们的价值比以前略有下降。为了配合农民数量的调整,三个种族的基地提供的单位人口上限都降低了2点。 还有一大堆针对各个种族的平衡性改动需要讨论,但我想先强调一下这将如何戏剧性地改变游戏的基本玩法。《星际争霸2》在很长一段时间里已经是一款被研究得相当透彻的游戏了。它仍然充满了各种不同的策略,但随着玩家对一成不变的游戏机制越来越熟悉,防守型打法变得越来越强势。减少初始农民数量让我们多年来第一次进入了未知领域;预计更快、更激进的战术将再次让人们措手不及。 首先来说神族,他们需要做最多的功课来弄清楚哪些战术可行,哪些不可行。折跃门研究科技已经从控制核心移到了兵营。研究完成后,它现在还会将兵营单位的生产时间加快35%,但你必须为每个单独的兵营花费50水晶矿和50瓦斯气才能将其转化为折跃门。 然而,最大的好处是所有单位的折跃时间都统一缩短到了3秒,而且不需要折跃门在附近就能享受快速部署的优势。与此同时,高阶圣堂武士的心灵风暴伤害略有降低,干扰者获得了“幻影攻击”能力(这实际上应该能让它们在混合部队中进行攻击移动时表现得更智能)。 对于虫族来说,菌毯的扩散和消退速度会稍微慢一些。所有等级的甲壳升级都比以前更便宜,这在对抗人族玩家以及虫族内战时都会特别受欢迎。王虫在升级充气甲壳之前速度会变慢,这使得这个升级对于避免它们被狙击变得更加重要。考虑到初始人口的减少,这可能不会是太大的问题,但你还是要确保不要让它们在早期的任何进攻中处于危险之中。 飞蛇现在可以再次绑架攻城模式下的人族坦克了,孢子爬虫对生物单位有额外伤害,飞龙的弹射攻击会优先选择目标。感染者的微生物屏障射程增加,现在不需要升级就能使用。如果你对一个建造中的SCV使用神经寄生(这样你就可以建造一些人族建筑),寄生效果会一直持续到它们建造完成。这是一个非常有趣的改动,不过实际上除了最娱乐性的游戏之外,它可能不会产生太大影响。 人族的改动最少,而且大多与幽灵有关。这些隐形狙击手现在占用3个人口而不是2个,但生命值只有100点(从125点下调)。它们的攻击射程增加了,伤害现在统一为20点,而不是之前的10点(对轻甲单位+10点)。锁定技能的能量消耗从50点增加到了75点,但它的伤害也统一为可靠的170点(而不仅仅是对灵能单位),而且现在不能通过攻击幽灵来取消这个技能了。 如前所述,暴雪还引入了不少便利性改进。其中包括为运输单位(王虫、医疗运输机和折跃棱镜)添加了“装载附近单位”命令。改进的清单很长,我就不一一列举了,但其中包括对不少长期存在的小问题的修复。被神经寄生的航母拦截机现在会正确地应用它们的升级。电磁脉冲的视觉效果会更清晰地显示其影响范围。投放巨像的操作更加一致。近战单位不会因为建造中的SCV穿过它们正在建造的建筑而丢失目标。矿骡的维修功能现在默认设置为自动施放。 《星际争霸2》5.0.16补丁现在已经在PTR上线。由于它目前还在测试阶段,不能保证所有这些改动都会进入正式服。但我看到的来自职业选手、视频博主和论坛上的社区反应几乎都是积极的。人们大多是震惊于暴雪居然还记得这款游戏的存在,但这么久之后终于迎来游戏环境的大洗牌,这实在是太令人兴奋了。2026年的大部分时间里,我都有一种奇怪的冲动想要回到《星际争霸2》;我把这看作是宇宙给我的一个信号:“该死,终于等到这一天了。”

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