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饥荒角色强度怎么算 饥荒三围多少算强 纯三围角色强度分析 饥荒威尔逊对比

2026-05-30 11:30:28
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导读

这篇帖子围绕饥荒角色强度展开探讨,以威尔逊为参照,提出假设:无特殊能力但三围数值达500的角色强度如何,以及纯三围角色需多少数值能达游戏平均强度水平。

饥荒角色强度怎么算?假设一个角色没有任何特殊能力,所有属性都看齐威尔逊,唯一的区别就是饥饿、饱食、血量的数值都高达500,那么这个角色的强度如何?或者说,一个纯靠三围的角色,需要多少三围数值才能追上游戏的平均强度水平呢?🤔

评论

共13条评论
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浅笑歌

你猜猜技能树前沃尔特为什么被诟病
2026-06-01 01:39:22
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誮開一夏

不怎么玩联机,说说单机的角度 饥饿值高了是好事但是肯定有边际效应,500饥饿意味着出门六天不用带吃的,或者带一点点吃的就足够撑七八天,比起可以省出携带食物的格子,不管是前中后期都有用(指出门,宅家里干活那没啥用),初始自带500饥饿也可以让你在前几天可以不管吃的。缺点是真的好几天吃一次的话最好多做俩锅子。 血量同理,平常甚至不在意带不带护甲,一般回san的料理附带回血就足够了。 san值500绝对负面,正常角色30san开始收到影怪攻击,就算是0san来个海鲜牛排也差不多能避免了,500san吃两个还不够75的免攻击阈值。遇到需要刻意降san的情况,绿蘑菇需求量还更大了。想涨上去也更难。但是在面对boss的情况下提前补满就不需要中途磕回san的食物了。(不过单机boss血量低其他角色200满san一般也问题不大) 总体强度感觉还可以在一般的三穿默认难度下比威尔逊强,后期不如机器人,感觉和老瓦一档,但是要我宁可玩老瓦,毕竟他可以用机器砍树…
2026-05-31 13:05:34
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雨下听风

大白板就萌新开荒又有,容错高,影怪来的更晚 熟悉游戏之后就没用了,血厚不如多带甲和走位 回血san药本来也会加饱食,而且这游戏从来不是缺饱 食度 高san上限导致影怪刷新阈值也同步增加,到底以后回复到阈值也慢,你把花绿蘑菇吃完了都不够
2026-06-01 19:58:20
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情字白头

你要是同步加个生命数值越高,威力越大的武器倒是可用 白板真不行,你不如设定三维都是初始250-300,然后加点技能
2026-06-01 14:26:33
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白日春不渡

因为护甲和回血料理太强了,所以单纯的血量上限大多数时候不实用
2026-06-01 13:56:45
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白雨矮碧荷

血量这种和战斗挂钩的就很难靠数值补足了。比如冈子双倍伤害相当于只有一半的战损,等效双倍血。想要靠血量追平正常人的战斗机制,就要高到足以抹平战斗用品资源和战损的差距,能穿木甲站撸boss那种,木甲扣血是大理石甲的四倍,粗略估计大概要到正常人四倍血的600左右吧
2026-06-01 06:48:44
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帅气潮男

很早以前单机版开荒有萌新问哪个角色容易,很多都是推荐威吊,理由是三围好冬天自带保暖
2026-06-01 05:55:14
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不拼不博,三年白活

san值感觉到正常人的200就够了,百分比触发效果固定值回复扣除,高了低了都不好
2026-05-31 19:48:34
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世间万物都不及你

血量只是为了不会在boss战中被一下子打死, 饱食度做多不会有很多溢出,比如女武神吃肉汤, san太高升降都很难。 说到底在饥荒这个匮乏回san回血的环境下,你血越多不就是越难回复吗?
2026-05-31 18:55:00
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你快乐吗 我很快乐

三维只要到一定值以后就不怎么显眼了,差距最大的是75到150这个档位,高过150的怎么玩都差不多
2026-05-31 16:33:13
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