Roblox游戏开发招人 Roblox梦核游戏制作 Roblox反作弊脚本教程 Roblox建模师招聘

2026-05-30 17:00:32
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导读

Roblox梦核风格类Doors唯恐游戏开发团队急招人才,服务器进度12%,因遭外挂攻击,急需会做反作弊脚本的程序员,同时招募Blender建模师、UI设计师,有意者可进微信群咨询。

Roblox游戏开发团队急招人才!服务器进度已达12%,现急需招募:会做程序(特别是反作弊脚本)的大佬若干,建模师(最好会用Blender)1-2人,UI设计师1-2人。 我们的服务器是类Doors的门类游戏,但主题风格是梦核、阈限空间,属于唯恐类型。如果你有想法,欢迎加入我们的微信群来试试。 目前最紧急的是需要会做脚本/反作弊的程序员。今天上线突然发现有人给我们挂了通行证,甚至绕过了管理员权限,把我们吓坏了。我们目前没有做反作弊部分,所以真的很需要一个会做程序的人才来帮忙。

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评论

共8条评论
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倾城时光

天呐,整个项目组只有7个人,我负责建模,另一个人负责代码,一个人负责修理报错,一个负责文案,另外三个画画,真的需要一点人手了。主要是只有我一个人建模,实在太慢了,我们的游戏期到底什么时候才能上线呢?而且有时候真的需要一些素材,你需要一些有意思的梗图之类的,梦核相关啊,想要表达确实比较困难。
2026-05-31 22:52:21
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倾城时光

每天建模做关卡就是一个不断发现问题,理解问题,解决问题的过程,虽然很累,但真的很有意思,自己给自己制造困难,然后自己解决,也有一种自我卷入的动力。因为今天把第一关搞完了,简直搞完了第一关的前半部分,后半部分仍在烂尾,然后前半部分的水池子里现在没有加水,你看到的效果只是我用视错觉做的,虽然是微恐游戏,但我还是希望前期第一二关很唯美且温馨的让人放松,然后水的问题现在没有办法解决,罗布勒斯自带的水太死了,像一块大鼻嘎儿,我们觉得今天可以试试用,法线贴图来解决水面反光,然后用水面放一个摄像头,实时传到景物,但是他代码太难了,今天弄了一天,和朋友们把代码搞好了,然后我发现了另一个新的问题,因为列车和水面纹理太多,手机端用户会卡,然后我们用一定范围内玩家不看水面就停止渲染来减少卡顿,希望能有效果。而且还发现了一个问题,不同玩家他的模型身高是不一样的身高不一样,有的地方台阶攀登有困难(因为这种类doors类的游戏都没有跳跃键),矮的玩家他就上不去,只能搞了个慢坡,希望到时候别穿帮。好歹问题解决了,但你别问是怎么解决的。
2026-06-02 08:57:33
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倾城时光

复活了,现在开始搞关卡部分了,今天搞了个小售卖机看起来不错,如果我们的游戏做完了会有人想来玩吗?
2026-06-02 16:01:31
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倾城时光

然后今天把列车做完了,然后发现了一点神奇的bug,不知道是bug还是特性,就是只要是在一个完全透明的铁块儿外面放了一个半透明的体块儿,那么玩家的视线通过这个完全透明的体块儿,就可以看到外面的景象然后那个半透明的体块儿就直接在视野里消失了(图1),roblox是这样的,神奇极了。左边的那个车窗户有玻璃,挡住了后面的半透明光线块儿,直接看到了后面的景色,右边没有玻璃,就能看到那个黄色的半透明块儿。
2026-06-01 17:27:15
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倾城时光

然后昨天列车终于做完了,虽然难产,但还是生下来了。感觉还不错。岁月沧桑~
2026-06-01 14:46:11
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倾城时光

当然人还在招,如果有需要的可以加我私信,然后我给你发群组代码和微信群邀请,咱们进一步私谈。 去年12月加入到这个群组里,然后我发现我们这帮草台班子居然就开始做起了游戏。然后我们去年12月到今年1月份,我们把大厅做完了。但是目前现在这个大厅好像我们存疑到底要不要启用它,想换大厅,但感觉之前一个月的努力白费了,又有点儿可惜。毕竟当初我做完的时候感觉还挺好的。
2026-06-01 04:58:35
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倾城时光

然后现在我们说先把大厅搁置一下,做一下关卡内容,然后目前今天26年2月28号,过完年了,大家都回来了,继续开始开工,然后前天26号我把一部分小车儿,也就是进入关卡以后的第一部分转换部分做完了,做完感觉还挺好,挺梦幻。这是昨天的进度,然后后面的就是今天的状态了,变化挺大的。想做那种阳光明媚的温暖列车。
2026-05-31 07:33:41
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倾城时光

暂停更新一个月,考研成绩下来了,等我复试完回来继续更新,接下来的更新可能会比较零碎。
2026-05-30 20:04:25
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