有一种说法,人的很多烦恼都是吃饱了撑得,当人饿的时候,其它问题就不存在了。 基于这个原理,我发现,缅北二游的男玩家其实是提供给女玩家的精神粮食。 如果《无期迷途》本身是纯女游戏,一开始就没用男玩家,那么无期的各方面的制作必然是要按纯女玩家的需求去开发制作,那女玩家对无期的要求可就不是现在这样了。 但是以混测发家,除了一开始能吸到男玩家的资金外,还能给降低女玩家的期待度。 游戏发展区分: 游戏魅女程度100%-->女玩家要求游戏魅女程度200%-->游戏魅女200% ,女玩家要求游戏魅女程度300%,总之是无限提升的(这一点和男麻那边其实是一样的,无限给尘白策划上强度,越往后越无法容忍一丁点瑕疵)。 而混厕就会变成这样:游戏魅女50%,魅男50% ,女玩家的要求就会变成魅女60%,魅男40%,如此逐步蚕食,柳牲那边的压力就没那么大。而且前期可以左右横跳,一方面保持男玩家留存,一方面降低集美的高期待。 等他改到魅女99%魅男1%的时候,就可以学拼多多,卡着进度不动了。剩下的男玩家在这个时候就成了女玩家从无期获得满足感的额外资源。 简单来说,柳牲只要保持着压制男玩家,拥护女玩家的态度,那么女玩家的踩在男性头上的精神需求被满足了,对游戏的美术设计,剧情设计这些要求就会放低。 道理类似于平民玩家是氪金玩家的娱乐项目,而无期这款缅北游戏是男性充钱当女性的娱乐项目。 《无期迷途》近期的粗制滥造就可以证明这一点。




换一换 




































