《塞尔达传说:旷野之息》400人团队 旷野之息历史意义 卡通渲染游戏开发 AI时代游戏制作

2026-05-30 20:00:31
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导读

探讨AI时代游戏制作团队规模,以《塞尔达传说:旷野之息》为例,提出AI或能大幅缩减卡通渲染游戏的美术团队规模,同时指出该作作为传统人力开发巅峰,有着堪比金字塔、长城的重大历史意义。

在如今的AI时代,制作游戏真的需要400人的庞大团队吗?特别是对于《塞尔达传说:旷野之息》这种卡通渲染风格的游戏,用AI生成素材再加以修饰,效果可能难以分辨,整个美术团队或许5个人就够了。 所以,《旷野之息》的历史意义是重大的,未来的人们回看它,或许就像我们现在看待金字塔、长城这类宏伟工程一样,代表了传统人力开发的巅峰。

评论

共8条评论
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浅若夏沫

你做过AI吗,还5个人 这玩意目前在商业项目上的作用极其有限
2026-06-02 16:36:27
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4

过客

ai不是凭空生成,关键的内容ai根本做不了,都是实际开发的时候才会出现的东西,这些才是游戏开发最费时费力的
2026-06-01 22:59:42
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3

天真小奶萌 

?想多了 ai的细节经不起推敲的,如果需要塞尔达这样的精度,需要的成本可能比人工费用更昂贵。
2026-06-01 14:29:30
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9

箫声巷陌

现在ai拿来画图都还一股味,何况做游戏
2026-05-31 21:38:00
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1

桀骜不羁

可能50年后是吧,但很明显现在ai远远没有那么厉害
2026-05-31 09:56:53
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3

秋叶绚丽

不至于最后巅峰,epd8做新3d马已经也有300多个人了。
2026-05-31 06:51:18
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0

奋不顾身

100人以内是最好的
2026-05-31 04:08:01
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0

安于此生

ai有这么成熟了吗,还有这种技术要用应该也不会先从塞尔达这种项目开始吧
2026-05-30 22:57:52
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3
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