在如今的AI时代,制作游戏真的需要400人的庞大团队吗?特别是对于《塞尔达传说:旷野之息》这种卡通渲染风格的游戏,用AI生成素材再加以修饰,效果可能难以分辨,整个美术团队或许5个人就够了。 所以,《旷野之息》的历史意义是重大的,未来的人们回看它,或许就像我们现在看待金字塔、长城这类宏伟工程一样,代表了传统人力开发的巅峰。

导读
探讨AI时代游戏制作团队规模,以《塞尔达传说:旷野之息》为例,提出AI或能大幅缩减卡通渲染游戏的美术团队规模,同时指出该作作为传统人力开发巅峰,有着堪比金字塔、长城的重大历史意义。


安于此生
回复《塞尔达传说:旷野之息》拉聂尔山智慧之泉在哪?昨天去拉聂尔山,说那有智慧之泉,我给记错了,我把智慧之泉继承了大精灵之泉了。我看地图,拉聂尔山那个湖特别像,我就爬…

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我为什么不用30帧打?因为可怜的我没有ns1

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塞尔达真好玩啊🥰🥰🥰

指八为十(),又在歹毒的乱加bgm致歉,内存老是(因为那个史不拉通)满了很多没录上啊啊

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