《穿越火线》功夫生化图怎么样?这张新图有三个核心点位:高台、风扇和笼子。 【点位衔接】点位0的衔接还算连贯,但前提是玩家必须会熟练使用传送门,否则操作就会断档。 【守点优势】点位1对守点玩家非常有利,人类可以轻松架住鬼。无论是弹簧、风扇还是笼子,一旦架好,鬼基本很难突破。 【佣兵转点困境】佣兵想转点基本很难存活。从风扇转高台或转狗洞,很容易被蹲守;如果掉到一楼,基本就变鬼了。 【战斗平衡】打架时,终结者往往处于劣势。猎手无论是想架点防守,还是跑路苟活,都太过简单。 【传送门问题突出】 (1)猎手想活命,直接上传送门就行,鬼根本猜不到落点(可能在三楼、二楼或一楼),跟都跟不上,直接跑掉。 (2)但慢终结者现在也会追传送门了,猎手又没了活路。 (3)打架时还要分心计算传送门的落点?这体验太差了! 【玩法单一格局固化】 这张地图的格局导致玩法非常单一:佣兵想活就只能死守笼子,几乎没有游走空间;鬼想赢就靠星辰地狱拉人炸人,炸掉笼子后再去抓猎手;猎手则拼命玩传送门。 ---整体缺乏趣味性--- 【唯一的爽点】 可能只有佣兵守笼子时有点意思,但玩法实在太单一了。传送门和弹簧机制,真的没人爱玩。





换一换 






































