先说这游戏和逆转的对比,也是很多人的第1感受 我和很多人一样,第一反应就是处处模仿和致敬(除了撕b,撕b模仿的不是弹丸,而是枪声与钻石) 但是通关后,我很难说这是带有反击性质的模仿,还是模仿性质的反击 你卡婊来个西凤民国,我回个天照民国 你来个狼,我回个银河 你来个小丑一样外强中干还弄私生子的王帝君,我回个小丑一样上蹿下跳丑态百出妻离子散最后一无所有的副总统正道(还给洗白了) ———————————————————— 再说回模仿,这游戏最大的问题是:模仿了逆转的形,没模仿到逆转的神。 1、先说立绘,除了雷冬雪(法庭外),其他人的立绘变化表情变化少的可怜,基本停留在逆转1或弹丸1的水平。 而且更严重的是,法庭部分无论是律检两方,还是律证两方,没有嘴炮(就是大伙常说的风系魔法)带来的受招动作。 这是逆转的灵魂之一 检事、证人甚至律师的吃瘪动作,几乎没有,唯一让我有印象的就是雷冬雪有个战术后仰,其他的,没了。 这就导致观感体验和游戏反馈直接降了一个档次 2、其次也是最严重的,这游戏的bgm不·可·燃。 这同样也是逆转最成功的地方之一 很遗憾,没学来 换句话说,这游戏的bgm太少了 导致该沉重的地方,平淡 该紧张的,平淡 该激昂的,还是,tm的,平淡 整个玩下来,就好像在咖啡厅昏昏欲睡一下午一样,bgm悠扬婉转有余,变化严重不足 b站已经有人做了bgm替换成逆转的视频,玩过的各位去听听就明白了 就更不用说特色npc专属bgm了,基本没有 —————————————————————— 最后说回一个推理游戏的核心,剧情 这游戏的重心都在最后一章(第5章),换句话说我怀疑制作人是先构想出了第5章,然后再设计1234为了铺垫5。因此你会有个很直观的感受就是1234明显比5要草率和敷衍,尤其是作案手法 对于无罪之庭的整体构思设计,我不做评论。就像逆转里有勾玉、手镯、模拟太、御魂一样,逆转也不是100%现实题材的推理。 但是,哥们,您也不能太过分了吧。咱不能说推理到了:一个人赤手空拳打穿了一面水泥墙,然后推理了半天,怎么用大脑门系统都推不过去,最后心一横:这人不是人类。然后证人把胳膊上的皮肤一撕:bingo,我是T800 。。。。。。 咱推理能不能别这么玩?闹nia? 你设计出一个跟正常人一模一样,但没有心跳呼吸的机器人,一模一样到什么程度呢?她跟着玩家亲密接触好几个月,聪明到当律师的主角团和所有人都一丁点看不出她是机器人。 然后硬塞进【基于2025年现实中地球的科技水平的】案子里,还担任犯罪时的关键角色。而且是前面先设计了一个一眼能看出是机器人的,也参与案子,但是所有人都拿她当ai和机器人。降低玩家心理防备,然后再给你来个大的。 底特律变人里沙拉带走的那个小女孩都不敢这么玩。你真行,真的,我服了。 其他的还有,比如 一上来鬼屋就给你来个双子这种极小概率事件 村子悬崖那案子里的作案过程,最后所谓的真相,全部来自村医的口述 等等 综上所述,这游戏我给9.5/10,理由很简单 不管怎么说,咱们终于有自己的逆转裁判了 最后1个案子我很喜欢,每个角色都立住了 希望早点出2,我还会买 另外建议制作组,别搞什么全语音了,那不是刀刃





换一换 

































