先说比较主要的两个,追击和无尽 追击:这个模式本身做的是真的可以,是个合格的竞技模式,但现在已经被科技满天飞整变味了,现在想上榜基本没有玩家本身技术水平的因素,就看你游戏之外的科技掌握的如何,排行榜前几名有一两个不开科技的都算你分配到好组了,一个竞技模式不看玩家们本身的游戏内的水平之类的竞争反而变成了科技玩家们之间的“神仙打架”,已经烂成何种程度了不用多说。不是说不允许开科技,而是科技哥们能不能收敛一点,能不能考虑一下普通玩家看到榜前面一堆科技仙人的无力感? 无尽:除了比较老生常谈的模式本身过于无聊关卡数过多的问题,也同样出现了类似追击的问题:论竞速已经几乎和玩家本身操作水平和配置关系不大,因为塔蕉等各种数值膨胀催生的怪物出现,配置还有操作水平基本和你能不能上榜关系不大了,你要是没有塔蕉毁蛇或者不会这些的基本操作,估计顶天就能打个几百名,能不能上榜前百甚至几十名,几乎只看你设备的性能如何,因为塔蕉毁蛇的上限就摆在那已经开发的差不多了,剩下的能拉开玩家排名的因素只剩下了一个设备性能。 而论非竞速,非竞速的打无尽就纯纯只为那点无尽币和基因原质,毕竟这模式的可玩性几乎为零,千篇一律的长达149的关卡无聊的能睡着。可以说无尽这模式沦落到竞技和非竞技两个领域玩家都讨厌的模式了,不是烂完了是什么。




换一换 










































