《植物大战僵尸2》高配大哥强度评分:追击无尽回忆全模式表现分析

2026-09-07 18:00:17
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导读

本文对《植物大战僵尸2》中的超级机枪射手(高配大哥)在追击、无尽、回忆模式的表现进行评分分析,三个模式均给出85分左右,它在各模式中适配多种关卡,下限高,适用摆烂、竞速等不同玩法,是多场景可用的实用植物。

追击:85-90分 普关和联赛关落地电大对于大多数人来说都是摆烂轮椅最舒服的选择,也能打出一个相对不错的分数。偶尔有见到原皮大哥街机配牛蒡打普关,或者火大打冲浪板权杖关卡的。传送带进化大哥大多数时候也是最优选之一。追五大哥牛虽然上限不如三线牛,但下限更高。追击一二辣椒boss火大,三辣椒电大或火大摆烂。如果不是上限拉分了,至少95分以上(毕竟可是几乎所有种类关卡都能上场的含金量)。 无尽:85分 主要作用是竞速第一关双原皮大哥,然后心电或大牛打boss,挂机阵原大控场加击飞小怪。总体作用没有瓷砖牛蒡的广泛,也没有守卫菇球果塔黄蛇草毁灭菇等的上限。考虑到基本不管竞速还是摆烂挂机玩家都能用上,而且下限不低,给了这个分。 回忆:85分 回忆比较特殊,因为现在绝大多数有难度关卡全是锁卡,简单模式很多人又认为不值一提,或者相对启动太慢阳光太高。然而实际上回忆简单除非波数极短的关卡,大哥都是最优选。开局双蓓蕾下去融合,随便冰川菇什么的打两下拿到豆就是一波到底。山竹冰川菇面对长一点的波就一豆到不了底了,就算禁豆也能二四路各摆一个电大杀穿。不过考虑到阳光菇蓓蕾冰川菇冰龙等更加全面,且有打太快完不成任务的问题,还是只能最多85分。 (回忆困难因为现在绝大部分锁卡不参与植物强度讨论,主要起作用的是神器不是植物)

评论

共13条评论
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夏栀

补充一个响叮当95分,心电海豌豆打主力输出原大嫖豆,无论打榜和摆烂都相当强势,不过有竞争对手胆小菇和牛蒡
2026-09-09 05:46:03
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能笑就绝不哭

我不管,无尽不如牛蒡球果瓷砖,追击极限分不如电鳗香蕉和荸荠,输出不如原豌火炬,响叮当不如胆小菇,击退不如泡泡姬珊瑚,打无尽十阶巨人不如宇宙豌豆,打海底不如天使星,追五不如三线,赌地道不如蜜帝和平顶菇,产阳光不如向日葵和蓓蕾,赌裂缝不如大喷菇,赶海鲜不如噗噗鱼藤,处理恐龙不如香水菇和流星花,辅助不如芦荟和心叶兰,控童话僵王不如天使星和心叶兰,打十阶飞行僵尸不如气流和三叶草,追击做眩晕任务不如铜钱草,追击做冰冻任务不如冰龙草,所以是干啥啥不行的“破植物” 虽然我只有一阶大哥,但不影响大哥就是“破植物”
2026-09-09 03:59:17
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弦歌雅意

我觉得这种类似的打分有个很奇怪的点,因为植2本质赢者通吃,有高分解就是稳定追击晋级,超z无尽能上去,这种打分明显不能拉开模式强度差距,比如香蕉无尽多少分,曼德拉呢,荸荠呢?如果给95,100,90,但事实上就是曼德拉一家独大其他基本仓管。 还有一点,如果按打分,原豌直接无尽,追击,秘境,回忆全t2,合起来直接比瓷砖这种无尽植物高,为了弥补这种认知差距,强行给瓷砖其他模式打高分,完全没啥用的秘境,追击,全给个70往上,搞笑呢?这就是为什么打分排总榜争议大,因为自己就能发现不合理
2026-09-09 03:34:41
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夏栀

综合来看大哥泛用性全面程度全游戏第一,不可能找出第二个比大哥全面程度还高的植物 全面程度前三是大哥牛蒡瓷砖,大哥>牛蒡>瓷砖>其他
2026-09-08 10:30:15
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眉上风止

打分制意义就在于考虑多数玩家,极限顶竞用100,摆烂一点用90舒服一点打过,只求通关的用60-70的,只考虑顶竞搞100以下无用
2026-09-08 02:00:53
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风飒影夜

顶
2026-09-10 01:59:18
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星空似海洋

我最爱的暗物质火龙果在无尽能打几分呢🥺
2026-09-09 17:37:53
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失心之锁

很客观了,大哥其实就是机制不够顶级但不代表没机制,某些尬黑大哥只会无脑堆数值的不知道在想啥,而且大哥光靠数值都能爽玩大部分模式,是萌新购入后短时间内提升最大的植物没有之一
2026-09-08 14:28:39
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定不负相思意

平顶菇 牢大脸 斜靠 下水道 这么强,是不是连我都敢挑战了
2026-09-08 05:28:04
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徐风拂海棠

中肯的 不过我更觉得pvz划分梯队更合适 大哥牛球瓷塔等等几个直接凑一个梯队 上限和广泛俩者的分数项不好拆分到头来让不同群体在评论区吵
2026-09-08 02:24:47
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