《007》游戏制作人史密斯透露,团队从项目启动之初就决定聚焦詹姆斯·邦德成为传奇特工之前的起源故事。玩家将扮演的并非经验丰富的老牌间谍,而是一个更加年轻、天真且缺乏历练的新人邦德,他将在游戏中经历人生第一次重大考验与失去挚友的悲痛。开发团队认为,角色的成长蜕变之路远比一个已经成型的特工故事更有吸引力,也能更深入地展现邦德的人性一面与内心挣扎。


史密斯强调,IO Interactive 工作室始终坚持 "游戏优先" 的开发原则,本次《007》游戏的核心目标是打造一款 "团队自己也想玩的作品",而非单纯消耗 IP 价值。工作室对这个年轻邦德的起源故事充满信心,希望它能成为全新《007》游戏系列的开端,为玩家带来前所未有的特工成长体验。




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