首先声明本帖只讨论pvp环境 关于刮骨和致命武器,到底哪一个强,所有人都有一个误区,我先给出结论: 【单说武器效果】:刮骨远大于致命,甚至可以说把致命按在脚下摩擦。但是为什么很少人选择刮骨,我在结尾会告诉大家刮骨的致命缺陷。 ①刮骨分析:首先看效果:9级刮骨,降低各属性12点,同时额外降低8%,以100级为例,顶配豪杰中了刮骨 降低武力约 160*0.08=12.8+12=24.8 降低智力约100*0.08=8+12=20 体质分别是155*0.08=12.4+12=24.4 首先,分析效果: 降低25左右武力,首先带来的是输出严重下降, 根据100级武力对伤害的加成。pvp打人伤害最少降低15%以上。 降低20点智力,众所周知智力影响法伤的破防线,类似于物伤对应体质,20点智力大概是60左右破防线,带来的效果可想而知。 降低24.4体质,体质影响误伤的破防线,24.4体质大概相当于73物伤破防线,而且1体质是大于3物防效果的,因为实战中各种破甲伤害叠加,面板的物防会被削弱。假如2000物防,在pvp环境下,中了破甲很多时候面板只有1800,1700。具体看破甲的状态,也就是2000物防实战中实际是不能发挥全部效果的,但是体质不同,因为极少有削弱状态(刮骨就是一种),这里我们再次回到降低24体质的效果。众所周知,魔鬼称号强就强在体质。,100级刮胡酒可以降低24体质。150级 最少要扩大至降低30以上体质,带来的效果可想而知。 因此单说技能效果 刮骨属于攻防兼备,既能降低对面的输出相当于变相加强自己的防御,又能降低对面的防御相当于变相增加自己的输出。 而且刮骨触发概率15% 触发更频繁,持续时间也更久 所以武器改造属性 刮骨属于5星级别 无敌的存在,致命一击只能被无情碾压 ②致命分析(首先声明本人不是数据帝,以下数据仅是预估的保守估数据 在保守情况下算出来的结果 ) 致命+9的效果是,12%概率增加造成1.9倍伤害 Pvp状态下 基本都开有夏侯技能 加上角色本身 a伤加成。 哀伤的叠加已经突破200以上(这里我们不精确计算,仅仅做最低估算,毕竟a伤的加成数据太多~子女技能装备改造灵兽角色技能原神技能等等) 我们就以实战中开完夏侯a伤加成200%计算(实际远远不止) 也就是角色原本输出是100,在开完夏侯加上各种a伤加成。输出是100*(1+200%)=300伤害 这时如果出致命一击,伤害是 100*(1+290%)=390 多出90伤害,相比之前的输出伤害增加。90/300=30% 也就是出致命一击的情况下伤害仅仅比正常伤害高出30%。 因为我这里的a伤加成是预估保底200%,实际应该远远不止。 【重点】:也就是出致命一击。实际伤害增加是低于30%的,估计也就在20%左右,也就是你正常打人100点伤害,出致命一击了,也就120左右,加上概率12%,你还觉得致命一击的1.9倍伤害很香么? 终结:刮骨的致命缺陷 既然刮骨这么强,为什么致命这么贵,刮骨却像扶不起的阿斗。主要原因就是刮骨状态可清除,子女的不然,清灵散,奶妈的太极轻灵,都可以轻松移除刮骨状态。像5v5对抗。每个队伍里面都有奶妈,你舍弃致命选择刮骨,别人奶妈只需要一个清灵就可以废除刮骨,因此就导致刮骨外墙中干,空有一身本领。却无法施展。从而导致致命小弟走向神坛。 另外,关于副本刮骨为什么效果不佳,本人猜测可能是因为怪物的智力和体质设定比较低,主要是以双防为主,啊,刮骨只能降智力和体质。因此对于伤害的提升效果不佳。





换一换 






























