{副本}120豪杰定向研究2之关于不同卡键出战技能顺序效率比较

2026-05-31 15:30:18
发布在QQ三国FLASH
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导读

本文是120豪杰卡键出战技能顺序效率的测试研究,通过多组技能组合对比,得出卡键栏别放无意义技能、心法反可提效、90+泣血前加100+天书能增伤、奥义增伤实用性低等结论,还给出豪杰副本玩法建议。

书接上文 楼主以“100+天书+90+泣血”为基础,又选择了几组对照 这次干脆不下配置,直接以全配置上阵,请注意这句,不然很容易和第一次对比 本贴配置于上文贴配置有些许不一样,不要直接对比。 废话不多说,直接上测试结果 结论1:组合C,与组合A I G进行对比,结论是不要在卡键技能栏里放任何无意义的技能,否则都是在影响输出效率 结论2:组合C与J F对比,JF两组是重新测试,我不知道什么原因造成,但可以基本确认,心法反可以提升效率。 结论3:组合C与E G对比,明确在90+泣血之前增加100+天书技能,是可以增伤的,而且提升的效率不低 结论4:组合C与通H I对照,H I两组测试因为时间关系以及主观观测的情况不可能会比组合C更有效率因此没有继续测试到10次,通过观测,奥义增伤可能在任意一次接技能中断连击,且即使不断连击,效率也不能带来正向提升,是一个鸡肋技能,狂战豪杰的笑话之一,这还是加强过的。 结论5:通过ABCDE,综合对照,请不要将无意义的技能放在卡键技能栏里进行泣血的衔接,卡键技能栏里不要放无意义的技能,如前后摇大,断连击,秒伤还没有泣血(回风)高的技能,这样只会影响你拔刀的速度。 结论6:纯观测结论,破甲永远副本的YYDS,尽快且可能多的打出破甲是副本提升效率的第一要素;暴击对于豪杰来说至关重要,豪杰在副本里要做的事情就3件,暴击暴击暴击;连击的重要性,对于楼主的配置而言,16连击=奥义增伤技能,断连击与不断连击差别太大; 总总结:对于4-5万配置的豪杰,30%A伤增幅约等于8%终伤提升,1272攻带断魂天人奋破元神,最佳的“自动攻击卡键技能为 100+天书技能+90+泣血,同时在开战前手动开心法反”,在“100+天书技能+90+泣血”这个组合中间以及后面,跟任何无触发连击的技能都有可能导致连击中断,且即使不断连击,也没有多打出一发泣血效果来的实在。 给同样玩豪杰的玩家建议 1.120,奥义增伤,心法反,请尽量手动; 2.副本很少机会可以单人打出100以上连击,请以最低配置起一个结拜小号进行连击辅助 3,奥义增伤不能完全说是废物技能,至少在不需要多次出招的情况下,可以在跑路过程中手动开启,增加副本对小怪的一击必杀可能性。以及在一个长连击,永不断,的一个状态下,使用奥义增伤的意义就出来了,但是如果在单号,双号场景,连击不超200且随时可能断的话,还是选择性放弃。我在下面会详细的解释这点。 4.JS高攻但缺乏群攻,缺乏对怪基础A伤,所以JS哪怕物攻很高,打武圣岐山第二关都可能翻车;YX对怪增伤够多,群攻够强,但是物攻不够且主要技能都容易丢连击,所以YX打怪够快打副本差JS不是一个挡位;而豪杰,物攻比豪杰多一点,但是不多,连击也有类JS不断连击的法子,有比YX还强的群伤,但是对怪增伤要飞升后主动升级天书心法。但是上不上下不下,打boss没同配JS快,打怪没比自己差一点的YX快。攻击前后摇大,但是高等级技能K值高,所以豪杰在常规的限度堆尽量多的必杀,让高K值的技能数值最大化。 补充说明3,打蛤蟆场景,连击不断,C伤固定乘算2。楼主测试里,都是单A不算连击,带天人117级,B伤+115%。在这个状态下,30%的奥义增伤,被稀释到8%左右的伤害结算,10秒内并不会比多打1发泣血伤害来的多。但是打蛤蟆15分钟有13分钟时200以上连击,楼主测试不包C伤增幅,30A伤增幅*B伤加成=8%,此时多200连击的加成,收益就会到16%。按观测的伤害,100=1.5泣,90=3.5泣,1天书=2.4泣,姑且100和天书算1次泣血时间,90算3次泣血时间,10秒可以打1奥义增伤+1发100+1发天书+1发90+4发泣血,或者1发100+1发天书+1发90+5发泣血,差额是1发泣血。如果没有C伤加成,这10秒奥义增伤带来11.4*8%=0.912,不及1次泣血伤害,何况100+天书耗费的时间一定比2泣血多,因为在小数点下,所以不展开了。不考虑天书和100的长CD,单就考虑单泣血的场景,9*8%=0.72泣血,就是10秒算10下泣血或者1奥义增伤+9泣血,有奥义增伤的情况10秒只能打出9.72泣血伤害。 0.912和0.72的数值,如果考虑进C伤稳定增幅的场景,打蛤蟆,那就必须加入到技能栏里卡键,带来的收益已经超过1泣血带来的增幅。 所以,就我目前的测试来说,结合伤害公式,豪杰的奥义增伤有且只有两个场景有使用价值 1,打蛤蟆 2,打架秒人,在3两下就要打死人那种,就短时提升炒鸡多A伤达到1下两下秒人 但是2,你让狂战用这种方式杀人?笑话,天大的笑话 以上,耗费9集《开端》,测试的时间我听了9集《开端》,耗费约600个中复,为保持元神105增幅耗费10个帝品食盒,以及连续两个晚上多熬了两个多小时。 有人给报个销嘛?

评论

共12条评论
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优格绒朵

蛤蟆就不需要反击了 也不能放奥义增伤 因为持续时间太短 有放的时间还不如多打一下 基本上就是这个顺序 如果是副本的话 反击开到第一 然后100然后先放大风车然后天书 其他一样就行 120看情况 因为先放大风车可能可以出破甲 天书吃个破甲伤害还是挺高的
2026-06-01 15:14:35
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越努力,越幸运。

看来野外boss的时候该把奥义心法下了
2026-06-02 15:12:46
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半世蒼涼

请问120的豪杰对怪增伤天书点满是多少啊?游侠那个表都是252525252552525252这种 豪杰有多少?
2026-06-03 03:02:29
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执笔经年

所以,雷霆怒击这个奥义斧子是:不管卡键还是手动,都没有意义了,还不如多打1.5下泣血斧嘛?
2026-06-02 19:28:11
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一切随意

楼主是豪杰之光啊,太酷了给你点赞
2026-06-02 13:06:02
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命中不能缺你

逻辑是通的。但是100有加10%终伤,都是长CD技能,天书放100后面,可以多吃一次这个加成,你放前面也没差
2026-06-02 00:29:23
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时间总能抚平一切

谢谢
2026-06-01 18:05:26
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5

萝卜姆桃塔

玩了2年HJ 从100升到130,没测试过 不过全凭感觉,我都是天书+100+90+泣血 这样感觉最效率
2026-06-01 17:56:20
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凉色樱桃

好东西,顶一下
2026-06-01 16:45:52
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星空似海洋

本来想给奥义增伤一个理由 看了之后发现结论有一个逻辑错误。 连击200以后,气血也是翻倍的。 所以,奥义增强在蛤蟆场景也是无效的。 只有一个作用,动手之前提前开。 动手的过程中开就永远是副作用
2026-06-01 11:43:49
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