《奥奇传说》灵初时代怎么玩?C夜老师最新解析:奈菲无力、反守为攻下神坛、追击星神成必备

2026-05-31 15:30:35
发布在奥奇传说
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导读

这是《奥奇传说》灵初时代玩法解析,核心解析了精灵、星神及通灵师的玩法变化:奈菲面对灵初精灵无力,死令成其对策卡;反守为攻星神或走下神坛,追击星神成必备,伏虎、追击红星获史诗加强;通灵师可兼顾防守,红命中机制存缺陷,还给出星神囤积建议。

1️⃣奈菲方面: 奈菲面对灵初精灵很无力,灵初精灵的暴击和破击不和防爆与格挡挂钩,必定能暴击奈菲,破击必定造成固伤。 奈菲的 格挡防爆 不衰减 成为了 笑话,奈菲在灵初面前只 剩 生命值和过低的双防。 2️⃣死令: 得到了应有的加强,奈菲合理的对策卡,可以作为攻阵大C 星神方面: 1️⃣反守为攻,可能要走下神坛。 减双防在灵初时代 成为了致命破绽,且策划有意打压,双攻只给了8,破击还削了1,多出的 一点点暴击和命中在灵初时代卡不到 阈值,很鸡肋 2️⃣限定红星: 三个红星全部加强 伏虎和追击史诗级大加强 伏虎就业面会 扩大很多很多很多,相当于一回合减伤25,比守护的18还要多,一个星神顶三个(2金星1红星) 追击(灵初可能会取代反守,成为主打),后面可能要人手必备,200点暴击之力,且启动非常快,不再局限于自己出手 3️⃣通灵师方面 灵初时代数值膨胀,可能不需要像之前那样过分去追求极限输出,很多可以考虑兼顾防守端。 通灵师可能不必带气贯,灵初回合拉长,就是要通灵师多出手,拉防守端 把气贯换成其他(红杀 追击 甚至防爆 生命 守护 格挡)性价比可能都高于气贯 4️⃣红命中的机制缺陷 C夜说命中是最大的qu,策划的机制漏洞。 暗黑需要44点才能30加伤,叠满命中是6刀 但是泰德(也就是所有的灵初宠物),天生自带88点 ,也就是说,暗黑前两刀必定是20加伤,那还带命中干嘛呢,并且暗黑一回合也不一定去打到多次同一只精灵。鸡肋到暴,这是灵初机制的缺陷 5️⃣C夜推荐屯的星神 防守端 生命和守护 攻击端 追击有条件就囤,反守理性囤,千杀屠戮地位上升

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5390帖子

评论

共13条评论
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多活一点给自己看

十几个守护难道有用了吗
2026-06-03 04:14:38
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半夏半倾城

限定红不能白嫖难搞哦
2026-06-02 19:18:27
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江湖余情

乘胜感觉不至于那么看好,乘胜对暴击来说是大加强但前提是暴击收益已经没有曾经高了,拿泰德举例已经是75的减爆伤,相当于暴击1.25倍伤害,还不如曾经红气的加成,考虑到只有两次,很多时候我认为还不如千杀等,只有时空火次这类精灵会极度渴求乘胜。
2026-06-02 06:42:44
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高尚情操

说实话,伏虎感觉还是不太行,策划有意拉长对局福虎全局却只生效一回合,长期来看不如守御,毕竟福虎不加面板值,就是不知道福虎加的是背包面板的48%还是局内属性的48%
2026-06-01 12:48:13
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三岁就很甜

如果10r一个的限定红变成刚需了,这b游戏就烂完了
2026-05-31 19:55:50
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不拼不博,三年白活

反守出现这种问题除了策划本身极其敷衍的加强外,还有暴击随机数的问题,暴击的随机数为10、20、30、60,最高档与第二档的值相差2倍,第二档和最低档又差3倍,现有暴击随机数的设置对于能够提供暴击率较高的星神来说可能还好,毕竟多出手两下可能暴击之力就叠起来了;但是对于反守来说,反守只能提供18%的暴击率,那随机数的差异就会被成倍放大,因为本来暴击率就低导致根本不能增幅多少暴击之力,还要受到随机数的影响,几十次出手才可能换来多一次的暴击,纯纯招笑。然后更别说反守的降低双防问题在灵初估计要成为真内鬼
2026-06-02 04:10:50
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糯香酥荔

伏虎和追击我感觉本身强度都还算正常吧,没有特别超模,主要是从仅仅少数精灵带变成了基本所有抗伤/输出精灵适用,显得价值提高了很多。伏虎简单说就是第一个回合等于带了两个双印,这个数值给的还算合理;乘胜给四百暴击之力,看着不少,但暴击现在收益也拉了,随便一个精灵带红防爆都至少能把暴击倍率砍掉50%,更糟糕的是乘胜还有点被格挡克制,因为乘胜主打首回合爆发,格挡主打首回合抗伤。所以,还是谨慎不看好乘胜 看好所有肉星神,这应该是一个打长线的时代
2026-06-01 14:51:11
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椰云兔司

修订一下,泰德等那些精灵靠基础+元魂是84命中,默认抵抗1次暗黑,差一口气抗2次
2026-06-01 14:49:21
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朕略帅

感觉还可以再观察观察,灵初这三天下来,给我的感觉就是很乱,有好多需要讨论的地方。就拿三个限定红而言,要是有神运反手那样的地位,或者说某一个职业刚需,那就要就降低获取难度,不能一年就几次能获取,而且还是氪。可以等梦队月过完看看灵初可以怎么再调整吧
2026-06-02 11:38:42
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月影依风

提几点 1.灵初的暴击和神运的防爆不互动,但是灵初的破击还是和神运的格挡互动的,但是目前灵初的输出精灵单就击破轮子加红星的数值就已经到了210了,所以奈龙的格挡特效没效果了。 2.死令现在能处理奈龙,但是打大哥的情况不是很乐观,后续具体表现真的不好说,暂时可以不练。
2026-06-01 13:52:11
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