1️⃣奈菲方面: 奈菲面对灵初精灵很无力,灵初精灵的暴击和破击不和防爆与格挡挂钩,必定能暴击奈菲,破击必定造成固伤。 奈菲的 格挡防爆 不衰减 成为了 笑话,奈菲在灵初面前只 剩 生命值和过低的双防。 2️⃣死令: 得到了应有的加强,奈菲合理的对策卡,可以作为攻阵大C 星神方面: 1️⃣反守为攻,可能要走下神坛。 减双防在灵初时代 成为了致命破绽,且策划有意打压,双攻只给了8,破击还削了1,多出的 一点点暴击和命中在灵初时代卡不到 阈值,很鸡肋 2️⃣限定红星: 三个红星全部加强 伏虎和追击史诗级大加强 伏虎就业面会 扩大很多很多很多,相当于一回合减伤25,比守护的18还要多,一个星神顶三个(2金星1红星) 追击(灵初可能会取代反守,成为主打),后面可能要人手必备,200点暴击之力,且启动非常快,不再局限于自己出手 3️⃣通灵师方面 灵初时代数值膨胀,可能不需要像之前那样过分去追求极限输出,很多可以考虑兼顾防守端。 通灵师可能不必带气贯,灵初回合拉长,就是要通灵师多出手,拉防守端 把气贯换成其他(红杀 追击 甚至防爆 生命 守护 格挡)性价比可能都高于气贯 4️⃣红命中的机制缺陷 C夜说命中是最大的qu,策划的机制漏洞。 暗黑需要44点才能30加伤,叠满命中是6刀 但是泰德(也就是所有的灵初宠物),天生自带88点 ,也就是说,暗黑前两刀必定是20加伤,那还带命中干嘛呢,并且暗黑一回合也不一定去打到多次同一只精灵。鸡肋到暴,这是灵初机制的缺陷 5️⃣C夜推荐屯的星神 防守端 生命和守护 攻击端 追击有条件就囤,反守理性囤,千杀屠戮地位上升




换一换 































