《战争雷霆》空地联动怎么玩 空地联动误区 高分上飞机技巧 防空车与坦克配合

2026-05-31 16:31:50
发布在战争雷霆
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导读

本文针对《战争雷霆》玩家对空地联动的认知误区进行纠正,指出高分上飞机并非能无脑爽杀,空地联动的地面部分也不能忽略主战坦克的作用,这些误区会影响战术配合与胜率。

《战争雷霆》空地联动怎么玩?盘点两大常见误区: 1. 高分上飞机就等于可以无脑爽杀?错! 2. 空地联动的地面部分,难道只提防空车(AA),不提主战坦克的作用吗? 从游戏社区(乐园)的很多讨论帖来看,我发现很多玩家还抱有以上这样的错误想法,这可能会严重影响你的战术配合与胜率。

评论

共13条评论
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东风寄千愁

飞机就是高风险高收益,AA也是低风险低收益 前者如果地上没AA,那刷屏清空坦克也是一瞬间的事,瞬间扭转局势 AA也是同理,万一对面全程没人上飞机,你这边永远相当于少个人,自爆换坦克也是亏重生点
2026-06-03 13:22:24
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丝羽琴娜

聊防空和拦截的时候也不能只提地上的AA而忘了天上的空优 什么叫七百多分的战斗机防空效率和七十分的AA拉不开差距
2026-06-02 23:05:36
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酷到乏味

上次有一个人说飞机就应该无成本乱杀地面
2026-06-03 15:21:32
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森眸暖光

aa应该是干扰飞机CAS效率,而不是把飞机当狗踢。飞机同理
2026-06-02 15:29:34
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空妄

来以一个AA的视角简单谈一下空地对抗 有一件事不得不承认那就是重心还在地上,你的活动范围、射界全部取决于队友的战线。长久以来我会遇到的问题就有【那边战线都没人了我出去必被打死,可是那边出飞机了我是去还是不去】。对此我的解决方法就是看队友队列再出车,一群抽象🌩🌩🌩UE阜南我觉得这些人不配让我去给他们擦屁股 有些地图AA并不强势,比如漏斗型地图(出生点盆地),四周全是山,雷达看不见啊;有的地图是中场射自家,前面战线的坦克把我弱小无力的AA打死了你也没地方说理去 关于长久以来被讨论的“凭什么他90分换我900分”,分数论其实很简单,那以后大家也不要打2500的核弹机了,人家都好不容易攒够2500了你给人打下来了多闹心啊 没错,CAS就是高风险高收益,遇到福报局一个人把对面战线炸崩盘了;遇到业报局开局就起AA的,你先老老实实去空地对抗 至于其他几个系的AA,残疾人为什么要玩 曼巴、天剑、IRS各有千秋,但在综合强度上还是我们俄联邦最伟大
2026-06-02 14:33:27
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浅夏殇琉璃

提一下我自己的看法,飞机,aa,坦克是互相制衡的。飞机是高收益高风险,而aa几乎是能打飞机而生存性差。我觉得应该适当降低空优重生点数
2026-06-02 11:57:40
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那年夏天

你看,所有人都在继续提aa,依然无人在意被当猪宰的其他地载
2026-06-01 20:29:27
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不与情长

除了有对空能力的地载 那些主战轮轻除了被当猪宰 还能怎么跟空载联动
2026-06-01 14:43:47
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森林鹿

AA过于超模导致甚至都不需要制空机来处理CAS 制空机趋于无意义 这就导致了游戏里的不同分房空地对抗局面差异巨大 二战AA效率不高,所以有大量的制空机去抗衡CAS,出飞机的意愿极高 冷战房雷达AA效率极大提高,并且有较高的对地效率,导致35炮厄利孔运载车,而CAS还是古法CAS,连计算机都没几个有,导致CAS弱势,制空机更是没必要出 9.0到9.7更是无法无天,堪称CAS噩梦的般的权重,各种免费的导弹AA,打复活赛的35炮运载车,地雷,制霸全场的09高和约克上帝,直接把CAS给杀完了,制空机更是垃圾
2026-06-01 12:18:38
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1

逆风飞行更适合成长

現在cas壓力還是蠻大的,地圖不好幾個鎧甲根本飛不過去,只能製空。 更新之後除了法系不怎麼玩其他系了,大多缺胳膊少腿
2026-06-01 08:54:35
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