《无尽冬日》打熊集结技能机制全解析!上次测试发现,同一队伍内低级兵能共享高级兵技能效果。本次深度测试得出关键结论,数据详见楼下。 结论1: 打熊集结时,车头或车身的高级兵技能不会让其他车身或车头享受。但自己队伍内的高级兵技能,可以被同队的低级兵享受到。 结论2: 打熊可视为多个车身与车头,共同使用车头的技能与属性,对同一目标(熊)发起集结,但各自的技能独立触发。 因此,在日常打熊存在概率性技能的环境中,即使同一辆车、相同比例、相同兵数、相同等级,也可能打出不同伤害。 推导过程: 同一队伍中,携带齐射技能的高级弓兵与不带齐射的低级弓兵混编,低级弓兵也能享受到齐射加成。 不同队伍中,一队带齐射的高级弓兵与另一队不带齐射的低级弓兵,则低级弓兵无法享受加成。 同一辆集结车中,不同队伍的米娅1技能触发次数也可能不同。 综上,打熊集结本质是多个单位共用首领属性但独立触发技能。 由此推导,正常PvP集结很可能符合以下两个理论: 1. 兵种技能触发以集结中最高等级兵种为准,兵种常数则根据高低级兵的比例加权计算。 ——例如:集结包含50%的10级盾兵和50%的9级盾兵,则盾兵伤害公式中的兵种常数为:0.5*10级常数 + 0.5*9级常数。 2. 所有车头和车身共享技能触发效果。 本次测试所有计算值均基于伤害公式得出: 单兵种伤害 = 0.075577 * min(总兵数^0.5) * 单兵种兵数^0.5 * (面板攻击穿透属性+1的乘积) * 兵种攻击系数 * 兵种常数 * 兵种技能系数 * 增伤效果。




换一换 
































