

战马工作室总监丹尼尔·瓦夫拉在社交媒体上公开质疑育碧的团队效率。他指出,育碧在经历裁员后仍有约1.66万名员工,规模是战马工作室的70倍。以《天国:拯救2》这类需7年开发周期的3A大作为标准,育碧理论上每年能开发10款同级别游戏,平均每年稳定推出一款。 瓦夫拉表示难以理解,在拥有如此庞大的人力与资源前提下,育碧为何仍面临运营挑战与效率问题。他在发言末尾略带调侃地提问:现在是否是投资育碧的合适时机? 瓦夫拉以直言不讳著称,曾多次对比不同工作室的资源分配与市场表现,并就同类游戏的用户基础进行分析,其观点常引发行业广泛讨论。




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