Remedy Entertainment首席执行官Jean-Charles Gaudechon近日就AI在游戏开发中的应用发表了看法。他明确指出,在可预见的未来,AI并不会让游戏开发成本变得更低。

最近,Gaudechon在接受《The Game Business》杂志采访时强调,人类创造力对于Remedy的作品至关重要。他直言不讳地表示:“那些认为‘我们可以用AI更便宜地做游戏’的人,我对此持很大疑问。”他以自家作品为例反问:“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。” Gaudechon也表示,Remedy一直是一家注重研发的工作室,不会阻止员工探索新技术,但会保持极度谨慎,绝不让AI触及创意核心或直接面向用户。

近期,AI已成为游戏行业的热议话题。PlayStation曾公开表示相信AI将驱动未来游戏开发,并与合作伙伴紧密推进生成式AI技术。相比之下,Remedy的立场显然更为保守。Gaudechon这番表态,也反映出部分开发商对AI热潮的冷静思考——技术可以作为辅助工具,但难以替代人类独有的艺术直觉与叙事深度。




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