自今年早些时候正式公布以来,Shift Up开发的《剑星》正统续作《剑星:血雨》便备受玩家期待。 争议焦点主要集中在视频质量上:主角伊芙的面部形象在每一幕中几乎都不一致,游戏背景呈现不够自然,画面帧率出现卡顿,连配乐本身也备受诟病。不少玩家对Shift Up制作这支视频的动机表示困惑和不满。 在近日举行的Gamescom游戏展上,《剑星》系列技术总监李东基在接受《The Gamer》采访时,首度回应了这场争议。他坦言自己对此感到非常担忧,并表示Shift Up已采取额外措施,计划将不同类型的宣传手法加以区分。 因此,未来在宣传策略上会更加审慎,将“实际游戏内容”与“实验性宣传内容”以更明确的方式区分开来。 这也让不少玩家担心Shift Up是否会在游戏开发过程中大规模引入AI。 对此,李东基表示,AI技术确实已对游戏开发产生深远影响,但关键在于这些工具是否能为开发者的创意、专业技能和方向提供支持。他强调,AI应被视为纯粹的辅助工具,其目标是帮助打造一款精彩且高品质的游戏,而非替代开发者的核心工作。 0





换一换 


























