《最终幻想》尼妹成本为什么比16高?新社长背锅?解析SE财报利润率与前任社长决策影响

2026-06-01 04:31:38
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导读

本文解析SE财报低利润率问题,指出《最终幻想》“尼妹”项目、《最终幻想7重制版》高成本,以及低质外包策略,均与前任社长松田的决策相关,新社长正为其遗留问题收拾残局。

新社长上任后,基本都是在为前任社长松田留下的烂摊子收拾残局。 我从2016年开始年年关注SE的财报,都能明显感觉到公司的利润率实在太低了。 《最终幻想》系列中的“尼妹”项目是上一任社长主推的,当时主要是因为第二开发部做出了销量1000万的《最终幻想15》,才将他们独立出去成立了夜光工作室。 那些低成本外包、像买彩票一样博运气的作品,也基本都是上一任社长时期主推的策略。 还有《最终幻想7重制版》成本之所以这么高,也是因为上一任社长一开始打算外包制作,从2014年开始交给CC2做了两年,2017年才推翻重做,收回给第一开发部。 那几年,第一开发部在公司的地位确实太低了。

评论

共10条评论
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改冩自己

说的在理。不过对我们玩家来说桐生的这个新路线还得过段时间才能验证成效。加大对主力ip投入砍外包和低质项目,暂时只看得到后半句,前半句今年连饼都没一个。等tga看看有没有饼吧
2026-06-04 02:20:45
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猫七姑娘°

松田干的是魔咒也是给做15时独立的夜光工作室擦屁股,谁不希望夜光引擎像卡普空的re引擎一样成功呢 和田干的是7re外包 新社长砍的是对的,而且三年战略才刚提出,但是抓的不够狠,连fft这种垃圾重制都能拿出来 第二股东是今年4月开始增持到现在成为第二,他发的这些大家支持拷打,但目的是什么呢,换社长?
2026-06-01 18:42:28
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空痕

告诉你一个好消息,那堆吃屎都赶不上新鲜的区块链都是新社长的手笔,按照se那套的成本统一划到发售当期的算法,既然都不卖新游戏了,那利润率能不好看吗
2026-06-02 19:09:37
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眺望未来-

我只知道奥丁战很敷衍,不就是没钱导致的吗
2026-06-02 11:25:34
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淡定、情绪

利润率高是因为se现在聪明的把游戏在发售时结算成本了,而不是平摊到各个季度。所以ff7rb发售能有200亿日元的特别损失,并且se卖了艺夺可以用来平账。你要是看se财报,他利润是大减的,但又因为不发售游戏,不用结算游戏成本和宣传,这日子勉强能看。
2026-06-01 12:53:28
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不如不见i

作为第二大股东出这个报表就是想压低股价继续多收购一波,这个3DIP今年五月才开始收购股份,一举达到7.73%。曝光开发成本这事SE本不愿多说,每年季报年报基本经营概况已经聊的差不多了,这投资公司来这一出可能有风声有预期收购重组。至于FF16是我心目中最差的系列作,现在最多能理解差的原因在于资金太少
2026-06-01 12:08:00
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许你春秋

新社长有一点我觉得挺好的,虽然是炒冷饭,至少堆了点85+DQ和FF出来,多出现点在大众眼前有利于ip
2026-06-02 22:32:30
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桃酥萝莉

难道不是把钱喂给了DEI公司的锅么
2026-06-02 19:02:15
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相逢

16肉眼可见的设计问题。rpg系统不如不做爽个20小时完了。现在四不像的光子跑腿恶心人
2026-06-02 13:55:00
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姻缘词

对,ff7r最开始做的比较糙,没有后面正式版的精细
2026-06-02 11:11:21
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