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《奥奇传说》龙尊权能真的好吗?龙尊权能优缺点分析 龙尊权能对PVE和PVP影响 龙尊权能资源消耗大吗

2026-06-01 05:30:39
发布在奥奇传说
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导读

本文围绕《奥奇传说》的龙尊权能展开讨论,分析其对PVP、PVE的影响及资源消耗问题。作者认为龙尊权能虽让PVP阵型更丰富,但在降低PVE难度、提升低级精灵上场率方面作用有限,还可能加大玩家资源消耗。

前排提醒:龙尊权能的优点非常多,这点绝对不可否认。本文纯粹挑刺,纯开历史倒车,评论区可以尽情开喷。 进入神运时代之后,龙尊权能概念逐渐被提出。一个阵型只能生效最多两个龙权,让星迹时代的智障龙尊阵淡出历史舞台,从此以后,PVP不再是轮椅对轰,逐渐多样了起来。 而我作为一个PVP白痴,自然怀念智障阵,因此想为无龙权时代进行一些辩护。 1.龙尊权能的出现真的可以让PVE里策划阵的难度下降吗? 策划上龙尊精灵也只能上两个,看似限制策划但实则用处不大。在我还抄攻略打精灵的时期里,我最怕看到的一句话就是“战斗胜利,但是未满足条件”,只要条件足够阴间,哪怕策划阵上的是9个小爆也打不过去。 2.龙尊权能的初衷是让大量的低级精灵获得上阵空间,但是这一初衷达成了吗? 龙尊权能的出现确实能让SP龙尊的不能在同一个阵型里大量上场,但是这么做真的可以让A级,S级的精灵大量上场吗?没有,其真正拓宽的依旧是SSS和SS级,尤其是SSS级精灵的上场频率。从宏观上来看,肯定是有更多的精灵能上场了,但是从微观上看,其实多的也只是实力稍逊于龙尊的精灵,低级精灵该上不了场就上不了场。 3.龙尊权能和阈值设计是否在合谋加大玩家的资源消耗量? 神运时代之后,奥奇越发转向数值为王的时代,阈值的登场便毫无疑问地让奥奇精灵变得刚需配置。而绝毁等的改动使得原先的固定机制性数值变成了与本身数值直接挂钩,让资源消耗进一步增大。而参考第二条,尽管龙尊权能的出现不能让低级精灵上场率提升,但是极大幅度提升了SSS和SS精灵的出场率,难道SSS精灵的养成就一定便宜吗? 这几年的周年精灵尼莫妮,死令,乐蒂。哪个不是天降贵物?培养成本跟年费一个样,而这样的SSS精灵还有许许多多,每个天降贵物的养成都很贵,而且要氪养成的话会惊喜地发现这种养成的价格跟年费是一个价的。这直接增加了精灵养成成本,配合上灵初时代资源无底洞,龙尊权能的设计莫不是策划消耗玩家资源的计划的一部分?

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