众所周知,玩屠夫的一般从来不看赛后小剧场,因为就在你和人类大人的BOT一起打扫卫生的时候,我们的人类大人已经赛后NOOBEZ嘲讽完美美一击脱离了。 而众所又周知,一直以来有关于30,车队,四趴,守尸之类的村规问题常常会引起人屠矛盾,建楼几百层的比比皆是。 所以,我建议ZZZ在赛后小剧场加一个回复按钮,哪怕有人赛后一击脱离,只要有人回复,就会以弹窗的形式从右下角弹出来,免得骂的不尽兴还能减少糖B嘴贱,要么你一击脱离我也一击脱离,要么就一对一真男人大战。

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导读
针对《黎明杀机》里人屠因一击脱离、村规问题产生的矛盾,提议在赛后小剧场添加回复按钮,有人回复时以弹窗形式通知,以此化解相关矛盾。


帅已经成为了我的负担
回复无畏向前
回复相濡以沫
回复争取第一
回复人花亦醉
回复躲不过心动
回复兔酱叻奶
回复野生的妹妹
回复梦想,理应飞翔
回复魂戒魔王
回复《黎明杀机》人屠矛盾怎么解决?单排逃生者哭弱,屠夫玩家也哭弱,其实有个好办法:给逃生者加上队内语音,同时给屠夫设计一些与30技能不适配的超模技能,这样不就完美平…

你游日活有很大一部分都是那些每天准时打三把排位赛混珍宝的人,比如我。我从小学玩《第五人格》玩到大学,每天玩就是为了拿个排位珍宝。玩屠夫会认真玩,每天三把能打到六…

《第五人格》人屠矛盾怎么解决?道理很简单,觉得屠夫太强就去玩屠夫,觉得人类无脑就去玩人类,两边都玩不爽就退游,硬要玩就受着,怎么着是职业选手还是代练靠这游戏吃饭…

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走地最强还得是一姐瘟疫、一哥迈叔,其他走地基本都是T2、T3起步。新版三角头击杀效率非常恐怖,顺发波还有16m范围,不用像杰森、兔妈那样博弈地形,直接穿墙就能打…

数据越好更新的就越有动力


