你游日活有很大一部分都是那些每天准时打三把排位赛混珍宝的人,比如我。我从小学玩《第五人格》玩到大学,每天玩就是为了拿个排位珍宝。玩屠夫会认真玩,每天三把能打到六阶三;玩人类就非常随便了,选角色时选个救援位就刷视频去了,选点就选中场,监管抓就开始溜鬼,浑浑噩噩打完三把,赛季末能打到五阶一五阶二。 问题就出在这里:你游大盘玩家就是四阶到六阶这个分段的人,大量混珍宝的人进了人类队伍,导致人类排车久、对局体验差,所以平时演你的大概率不是小蛋糕,而是混完珍宝就走的人。官方后台一看大盘人类胜率低,就开始出一堆低操作高强度的求生者,还修改人类加分机制,很多人类玩家单纯是打得多就能混上七阶。 接下来第二个问题出现了:人类强度明显过高,监管之间强弱非常明显,而人类几乎挑不出什么太弱太牢的角色,只有冷门热门之分。这导致同水平下求生赢面比监管大,五阶车队能和七阶监管掰手腕。为此ch下了一步臭棋,出了一堆吃操作吃熟练度的高强度监管。对于七阶以上的高水平玩家而言,有大量时间精力练习适应新角色,能把这些监管的强度发挥出来,所以高分段监管的胜率更高、人数更多。但四阶到六阶的大盘监管玩家没这个能力和时间去练这些角色,所以那些强势的监管在中分段基本没什么人用。反之,人类有一大堆手法角色,禁都禁不完,很多人类玩家只要对地图和角色有一定理解就可以恶心屠夫。 双方形成了一种微妙的平衡:人类角色强度高,但混珍宝的混子拖低了战斗力,和监管大盘打的有来有回,但两边的游戏体验都不好。求生者觉得队友太坑,监管者觉得人类手法闹麻了,两边吵的不可开交。 解决办法很简单:更改每天三把排位领珍宝的机制,变成赢一把或两把才能领取。同时对大批老监管进行加强,应对强度更高的求生者。但你游ch面多加水水多加面,估计八成不会管。

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换一换 





































